中国游戏工委:未成年游戏用户消费额走低

中国游戏工委:未成年游戏用户消费额走低

IT之家今日(12月14日)消息,今日举行的2023年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》……

2023-12-14   TAG:游戏产业  

今年中国游戏市场增长5.2% 收入高达477亿美元

今年中国游戏市场增长5.2% 收入高达477亿美元

今年我国游戏收入不仅有望增长,而且足以弥补 2022 年的异常下滑……

2023-11-22   TAG:游戏市场   游戏收入   中国游戏市场  

2022年中国主机游戏市场收入下降8.8% 用户数上涨8.87%

2022年中国主机游戏市场收入下降8.8% 用户数上涨8.87%

2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%……

2023-02-14   TAG:游戏产业  

2022年上半年中国游戏产业报告 游戏市场收入1477亿元

2022年上半年中国游戏产业报告 游戏市场收入1477亿元

7月21日,中国音数协游戏工委公布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。介绍了中国游戏产业在2022年上半年的具体情况,以下为要点……

2022-07-22   TAG:游戏产业   游戏产业报告   游戏市场收入  

2021年中国商用游戏游艺设备市场现状及发展趋势预测分析

2021年中国商用游戏游艺设备市场现状及发展趋势预测分析

商用游戏游艺设备于上世纪80年代从香港进入我国沿海地区,并逐步从沿海城市覆盖到内地……

2020-11-19   TAG:商用游戏   游艺设备  

中国PC和手游市场规模预测 2024年达到467亿美元

中国PC和手游市场规模预测 2024年达到467亿美元

近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……

2020-05-09   TAG:PC游戏   手游市场  

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。

2018-12-18   TAG:游戏市场   手游端游联动   传统游戏   阖家欢游戏   Family   Game   中国游戏产业  

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。

2018-09-17   TAG:移动游戏   手游   游戏市场   休闲社交类游戏   王者荣耀   荒野行动   独立游戏  

中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门

中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门

从美国电影、日本动漫到中国游戏,电竞所展现的价值仅仅是其一,它还能承载着更多的期望。

2018-09-03   TAG:中国游戏   电竞   游戏产业   移动游戏   荒野行动   阴阳师   手游   游戏公司  

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。

2018-08-07   TAG:泛娱乐   周边衍生品   网络视频   游戏行业   IP产业链   漫画  

中国手游反攻韩国

中国手游反攻韩国

进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。

2018-08-06   TAG:手游   国产手游   手游产业   阴阳师   王者荣耀   韩国游戏   腾讯   网易  

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。

2018-07-09   TAG:动漫衍生品   卡通动漫   网络游戏   手游   原创形象   动漫产业  

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。

2016-05-13   TAG:二次元产业   游戏   经济发展  

DeNA财年净利润6.7亿 中国游戏事业助增收

DeNA财年净利润6.7亿 中国游戏事业助增收

日本DeNA公司本财年全年销售额达1437亿日元,营业利润为198亿日元,最终利润为113亿日元,与任天堂合作的手游《Miitomo》在日本国内外均反响较好。

2016-05-11   TAG:日本DeNA   游戏事业  

超越美国!2015中国游戏产业收入达1407亿

超越美国!2015中国游戏产业收入达1407亿

电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。

2016-01-12   TAG:游戏产业   电子竞技   游戏周边   手游  

中国动漫游戏产业联盟呼吁加强行业自律

中国动漫游戏产业联盟呼吁加强行业自律

由中国动漫集团牵头国内48家动漫游戏产业相关企业单位共同发起组建的“中国动漫游戏产业联盟”日前在京成立。会上,北京市动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚代表共同发起单位宣读了《中国动漫游戏产业联盟宣言》。宣言中郑重倡议:所有加入联盟的企业都应加强行业自律,自觉保护动漫游戏知识产权,抵制盗版。

2014-10-20   TAG:动漫衍生   动漫产业   动漫游戏  

2014年中国电视游戏产业深度研究报告

2014年中国电视游戏产业深度研究报告

电子游戏行业政策的解禁和智能电视/机顶盒的普及,将推动电视游戏行业迅速增长。

2014-08-12   TAG:游戏产业   游戏行业  

“游戏动漫中国电影世界”加快产业链布局

“游戏动漫中国电影世界”加快产业链布局

光线传媒在经过三个多月的停牌后,于今日公布了多项投资案。分别为“收购热锋网络51%股权“、“收购蓝狐文化50.8%股权”和投资建设“中国电影世界”项目。

2014-06-19   TAG:光线传媒   动漫产业  

中国游戏产业回暖 网游拓展玩具衍生品

中国游戏产业回暖 网游拓展玩具衍生品

2011-03-18   TAG:游戏产业   网游   玩具衍生品   游戏周边   扭蛋  

中国游戏产业发展20年的是是非非

中国游戏产业发展20年的是是非非

2010-07-23   TAG:游戏产业  

中国动漫游戏产业陷入股权融资僵局

中国动漫游戏产业陷入股权融资僵局

2009-07-22   TAG:中国动漫  

中国成立支持动漫电子游戏产业发展专项工作小组

中国成立支持动漫电子游戏产业发展专项工作小组

2004-09-03  

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