跑跑卡丁车13年后进军手游,情怀才是游戏市场王道?

跑跑卡丁车13年后进军手游,情怀才是游戏市场王道?

靠卖情怀,才是如今游戏市场的王道?

2019-07-15   TAG:IP   王者荣耀   跑跑卡丁车   游戏  

腾讯:登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁

腾讯:登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁

腾讯官方微信公号4月22日发布文章称,今年3月,他们推出并测试了一项“让孩子落泪”的功能:“儿童锁”,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。

2019-04-23   TAG:   儿童健康   腾讯游戏   手游  

印度禁止学生玩吃鸡手游,禁令已4城市实施,受最严厉管制

印度禁止学生玩吃鸡手游,禁令已4城市实施,受最严厉管制

印度是中国游戏除了美国外的第二大主要市场……

2019-03-21   TAG:吃鸡手游   手游  

奥飞的2018年:有妖气年收入7525万,十冷2手游41.64万

奥飞的2018年:有妖气年收入7525万,十冷2手游41.64万

奥飞娱乐测算2018年亏损数字是16.9亿。其中,《十万个冷笑话2》手游预计2018年收入1575万,实际收入41.64万;喜羊羊手游预计第一年收入1300万,实际没能上线;《刺客信条》电影海外票房分成预计收入8605.05万,实际收入0。

2019-02-25   TAG:   动漫IP   有妖气   奥飞娱乐  

LoveLive之后再携手!盛大游戏与KLab将联合开发全新偶像手游

LoveLive之后再携手!盛大游戏与KLab将联合开发全新偶像手游

盛大游戏与日本知名手游公司KLab株式会社再次达成战略合作,双方将共同开发并运营全新偶像养成RPG手游《ラピスリライツ~この世界のアイドルは魔法が使える~》

2019-02-21   TAG:LoveLive   足球小将   手游   盛大游戏  

任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%

任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%

SensorTower近日发布的报告显示,截至目前,任天堂旗下四款手游的全球收入超过了7.12亿美元(折合人民币48.2亿元),其中绝大多数收入来自2017年发布的《火焰纹章:英雄(FireEmblemHeroes)》,数据表明,该游戏自2017年2月份发布之后的累计全球收入超过5亿美元,占任天堂手游总收入的70%以上。

2019-02-18   TAG:马里奥   游戏   任天堂Switch  

星辉娱乐:2018年净利为2.38亿元,同比增3.66%

星辉娱乐:2018年净利为2.38亿元,同比增3.66%

2月16日消息,星辉娱乐对外发布业绩快报称,2018年营收为28.29亿元,同比增长2.66%;净利为2.38亿元,同比增长3.66%。数据显示,星辉娱乐2018年度营业利润为2.2亿元,同比减少3.88%

2019-02-18   TAG:手游   苍之纪元   业绩   星辉娱乐  

2018年国内111款新手游:推系列产品才是未来游戏IP改编思路?

2018年国内111款新手游:推系列产品才是未来游戏IP改编思路?

游戏IP改编手游,一直以来都是厂商最为青睐,玩家最为买账的手游改编做法。

2019-01-07   TAG:影视IP授权手游   游戏厂商   原创手游   游戏市场   女性手游市场   游戏改编手游   手游  

女性手游市场,金矿还是深坑?

女性手游市场,金矿还是深坑?

女性在手机游戏上花的时间要比男性多出35%,消费金额高出31%,而平均7日留存率也比男性高出42%,手游行业的快速发展与女性的消费驱动是分不开的。

2018-12-25   TAG:手游行业   游戏厂商   网络游戏   游戏市场   女性手游市场   恋与制作人   手游  

日本衍生品销售疲软,IP授权市场悄然转型

日本衍生品销售疲软,IP授权市场悄然转型

日本衍生品市场怎么了?市场规模降至10年内最低...

2018-12-20   TAG:衍生品销售   动画衍生品   数字衍生品   手游   原创IP版权   衍生品市场   动画产业   IP授权  

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。

2018-12-18   TAG:Game   中国游戏产业   Family   阖家欢游戏   手游端游联动   传统游戏   游戏市场  

移动游戏市场动漫IP改编手游规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?

移动游戏市场动漫IP改编手游规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?

动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。

2018-12-11   TAG:国漫IP   游戏公司   游戏产业   移动游戏   IP改编移动游戏   动漫IP  

美国电子游戏实体零售渠道危机:GameStop第三季度亏损近34亿

美国电子游戏实体零售渠道危机:GameStop第三季度亏损近34亿

作为一家美国实体经销商,GameStop的主要来自于低价买入二手游戏,高价卖出,从中赚取差价。这才是GameStop利润最高的业务。

2018-12-07   TAG:实体经销商   实体零售   游戏外设   PS4   GameStop   二手游戏   电子游戏  

暴雪旗下所有IP都将做手游版本 以维持其亚洲顶级开发商的地位

暴雪旗下所有IP都将做手游版本 以维持其亚洲顶级开发商的地位

北美核心玩家的意见并不能改变全球游戏业格局变化的事实,随着欧洲和北美市场的逐渐变化,暴雪的手游策略实际上丝毫不让人意外。

2018-11-23   TAG:手游   炉石传说   游戏开发商   守望先锋   魔兽世界   暴雪嘉年华   暗黑破坏神   暴雪  

AR手游精灵宝可梦GO今年10月营收7300万美元 依然很赚钱

AR手游精灵宝可梦GO今年10月营收7300万美元 依然很赚钱

不过,由于《精灵宝可梦GO》这款游戏的用户大多集中在日本和美国,随着两国进入寒冷的月份,外出玩这款游戏的玩家数量预计会大幅下降。

2018-11-08   TAG:免费游戏   堡垒之夜   Go   Pokemon   精灵宝可梦   AR手游  

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。

2018-11-02   TAG:衍生品   万代南宫梦   形象授权   原创IP   动画市场   手游   二次元产业   日本动漫   泛娱乐  

荆轲设定成女性不尊重历史?迪士尼才是“魔改”历史的“祖宗”

荆轲设定成女性不尊重历史?迪士尼才是“魔改”历史的“祖宗”

历史是个任人打扮的小姑娘,然而用来打扮她的,是那些正确的或者错误的价值观。

2018-11-01   TAG:动画电影   花木兰   风中奇缘   迪士尼   荆轲   手游   动画公司   天美   王者荣耀  

国产3D动画IP《雄兵连》联合喜马拉雅FM出广播剧?

国产3D动画IP《雄兵连》联合喜马拉雅FM出广播剧?

广播剧是《雄兵连》IP泛娱乐发展的新突破,过往曾授权星辉趣游制作《超神学院》同名ARPG手游,与QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐合作《神河传奇》动画原声付费OST专辑,与ofo小黄车合作推出“雄芯畅骑卡”等。

2018-10-30   TAG:星辉娱乐   超神学院   手游   超神影业   雄兵连之诸天降临   3D动画IP   雄兵连   国产动画  

手机卡牌游戏《梦想海贼王》侵权:被海淀法院判赔偿300万元

手机卡牌游戏《梦想海贼王》侵权:被海淀法院判赔偿300万元

东映动画及万代南梦宫认为《梦想海贼王》手游中的全部卡牌角色都来自《海贼王》动画片中对应角色,侵害了《海贼王》动画片中角色形象美术作品及剧情的改编权、信息网络传播权。

2018-10-18   TAG:手机卡牌游戏   漫画创作   手游   万代南梦宫   梦想海贼王   东映动画   海贼王  

Q3季度全球手游收入榜:王者荣耀 梦幻西游分居第一和第七

Q3季度全球手游收入榜:王者荣耀 梦幻西游分居第一和第七

根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。

2018-10-16   TAG:梦幻西游   精灵宝可梦Go   堡垒之夜   王者荣耀   手游   手游收入榜   移动应用市场   Q3季度  

腾讯3.176亿美元增持B站,B站纳斯达克市值已达37.07亿美元

腾讯3.176亿美元增持B站,B站纳斯达克市值已达37.07亿美元

根据该协议,腾讯将以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股共计25,063,451股,价值约3.176亿美元,该交易预计将于近期完成,交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。

2018-10-09   TAG:热门游戏   移动游戏   碧蓝航线   手游   腾讯控股   bilibili   B站   哔哩哔哩  

游戏海外市场巨头纷争:网易登顶

游戏海外市场巨头纷争:网易登顶

近日,App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,网易一举跃升为海外收入第一的中国游戏发行商,传统出海企业FunPlus、IGG、智明星通位于榜单2-4位,腾讯位列第5。

2018-09-21   TAG:荒野行动   王者荣耀   硬核厂商   阴阳师   网易游戏   手游   网游   腾讯游戏   游戏海外市场  

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

在国内,游戏是动画行业的重要变现途径,动画则是游戏打造文化品牌的利器,可以预见在未来的一段时间,国产游戏(特别是热门手游和经典端游)的改编动画还将会不断涌现。

2018-09-20   TAG:国产手游   最终幻想   碧蓝航线   恋与制作人   二次元产业   游戏改编动画  

中国最大IP手游独立发行商中手游美股退市转港股

中国最大IP手游独立发行商中手游美股退市转港股

中手游持有超过26个IP授权并拥有68个自有IP,包括五个热门IP系列,即“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”、“明星志愿”和“天使帝国”。

2018-09-19   TAG:手游开发商   IP授权   大富翁   轩辕剑   中手游   仙剑奇侠传   IP手游发行商  

游戏市场的又一蓝海:女性向游戏,中国厂商如何布局?

游戏市场的又一蓝海:女性向游戏,中国厂商如何布局?

据日本产经新闻,2017年日女性向手游市场达1000亿日元。日本女性在游戏市场中展现出的消费能力也日益突出。

2018-09-17   TAG:IP开发   AR   VR   游戏制作公司   二次元   女性向手游市场   恋与制作人   游戏市场  

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。

2018-09-17   TAG:荒野行动   独立游戏   王者荣耀   休闲社交类游戏   手游   游戏市场   移动游戏  

8月国内IOS手游收入排名:《圣斗士星矢》上榜 腾讯仍是最大赢家

8月国内IOS手游收入排名:《圣斗士星矢》上榜 腾讯仍是最大赢家

近日,App Annie发布了8月指数报告,在国内IOS游戏收入排名当中,新上架不久的腾讯《圣斗士星矢》与紫龙游戏的《梦幻模拟战》进入榜单TOP5,成为8月份国内收入上升最快的新游戏。

2018-09-14   TAG:动漫IP改编   阴阳师   梦幻西游   王者荣耀   紫龙游戏   圣斗士星矢   腾讯游戏   IOS手游  

IP游戏运营商中手游拟港交所首次公开募股

IP游戏运营商中手游拟港交所首次公开募股

现在的中手游是一家IP游戏运营商,主要营收来自游戏发行。财报显示,2018年以前,中手游全部营收来自于游戏发行,今年上半年才有7.3%的营收来自于游戏开发。目前,中手游只开发了一款游戏。

2018-09-06   TAG:IP游戏运营商   IP授权   游戏厂商   手游公司   上市公司   港交所   IPO   中手游  

中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门

中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门

从美国电影、日本动漫到中国游戏,电竞所展现的价值仅仅是其一,它还能承载着更多的期望。

2018-09-03   TAG:阴阳师   手游   游戏公司   荒野行动   移动游戏   电竞   游戏产业   中国游戏  

2018上半年印度尼西亚手游市场报告:中国游戏称霸!

2018上半年印度尼西亚手游市场报告:中国游戏称霸!

印尼手游市场目前还处于未被开发的状态,不论是其庞大的人口红利或是对海外市场的高度依赖,对于中国出海者来说无疑都是利好。

2018-08-30   TAG:无尽对决   畅销手游   王者荣耀   中国游戏   印度尼西亚   手机游戏   印尼手游  

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