根据Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用机游戏以及主机的销售数据显示,任天堂为最大赢家,该公司的Switch游戏主机在1月份的销售了87万台,几乎独霸了日本游戏机市场……
近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……
据DigiTimes报道,任天堂(Nintendo)Switch游戏主机由于新冠疫情曼延,需求持续升温,相关供应链透露,任天堂近两周提高2成供应链订单,以因应市场需求……
2020-04-08 TAG:任天堂 Switch游戏主机
2018年度,日本国内玩具市场规模比17年增长了5%,达到了8398亿日元。这个数字是自2001年开始调查以来达到的第二高的数字,仅比最高水平的2001年相差14.91亿日元。而在玩具的十个核心类别(即下面表格中,除了杂货、兴趣类和其他)里,其18年度的市场规模比17年增加了7%,达到了5436亿日元,打破了过去的最高纪录。
2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元,相比2017年增长约13%。原创研发动漫游戏企业出口产值大幅增长,达到182.47亿元,比2017年增长约57%。
从全球范围内看,玩具产业正在经历一个调整周期,众多玩具业巨头的业绩都出现了明显下滑。不过,中国市场是个例外,玩具反斗城在欧美衰落,却在中国“重生”就是一个最好的例证。
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
微软主要大量收购游戏开发公司,为下一代主机做准备上。而索尼的PS4系主机虽占据了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主机上,连E3也不参与,所以明年的主机市场,会由任天堂成为新的冠军。
随着人口红利殆尽,持续多年的“抢钱时代”终结,中国游戏产业已经走到一个全新的起点,从规模转向质量,从混乱转向秩序,迎来一场深入骨髓的转型升级。
2018-11-27 TAG:中国游戏产业 IG战队 英雄联盟 中国电竞 游戏行业 手机游戏 游戏厂商 游戏公司 移动游戏
2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升,环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。
近日,App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,网易一举跃升为海外收入第一的中国游戏发行商,传统出海企业FunPlus、IGG、智明星通位于榜单2-4位,腾讯位列第5。
所谓二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。