一旦出品方“违背”了粉丝,粉丝也会成为刺向出品方的利剑。
2024-10-28 TAG:二次元
谷子
IP衍生品
BW创办于2017年,每年举办一次,属于B站线下文化主题漫展。不同于普通漫展的是,BW现场不仅汇聚了海内外深受观众喜爱的声优、艺人、UP主等人气嘉宾,还充满了各种互动玩法和有趣元素。
2019-08-21 TAG:二次元
B展
BW
衍生品
动漫周边
动漫产业规模的高速发展最重要的一环是用户规模的不断提升。用户规模的大小不仅表明该产业规模的高低,更可以预示着该产业未来的发展前景如何。
2017-08-23 TAG:哆啦A梦
动漫产业
动漫市场
二次元
VR的出现在一定程度上能够满足行走在虚拟与现实边缘的二次元用户的心理需求,给二次元伙伴们提供了与二次元世界亲密接触和深爱的动漫人物“相见”的可能性。
2016-07-19 TAG:VR
二次元
动漫卡通
业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。
2016-05-19 TAG:二次元
动漫
游戏
资本
国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。
2016-05-13 TAG:二次元产业
游戏
经济发展
近年,有关“二次元”分级制度的呼声日益高涨,这有利于推动“二次元”在政策有效指导下合理规范发展。受此利好影响,动漫作为“二次元”的重点,将呈现出新的发展面貌。
2016-03-31 TAG:二次元
二次元动漫
动漫产业
2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著,泛二次元用户的规模不断增大。
2016-01-04 TAG:二次元
动漫ip
三次元