掘金二次元,可粉丝的钱真的好赚么?

掘金二次元,可粉丝的钱真的好赚么?

一旦出品方“违背”了粉丝,粉丝也会成为刺向出品方的利剑。

2024-10-28   TAG:二次元   谷子   IP衍生品  

谷子大热,谷圈热门IP都有哪些?

谷子大热,谷圈热门IP都有哪些?

并不是任何IP都适合做谷子。

2024-07-01   TAG:谷子   二次元   二次元衍生品  

二次元周边凭什么贵?

二次元周边凭什么贵?

高回报伴随的必定是高风险。

2023-11-03   TAG:二次元   ACGN   二次元周边  

B站线下漫展“BiliBili World”人气爆棚,ACGN市场潜力巨大

B站线下漫展“BiliBili World”人气爆棚,ACGN市场潜力巨大

BW创办于2017年,每年举办一次,属于B站线下文化主题漫展。不同于普通漫展的是,BW现场不仅汇聚了海内外深受观众喜爱的声优、艺人、UP主等人气嘉宾,还充满了各种互动玩法和有趣元素。

2019-08-21   TAG:二次元   B展   BW   衍生品   动漫周边  

国内IP授权市场已经到了红利收割期?

国内IP授权市场已经到了红利收割期?

IP授权市场虽然在我国还处于初步发展时期,但凭借其迅猛的发展速度,成为当下国内不容忽视的朝阳产业。

2018-12-26   TAG:远传IP   IP授权市场   IP授权行业   二次元   品牌授权   IP产业链   经典动漫   迪士尼  

中国动漫产业最发达的“二次元”城市是哪里?

中国动漫产业最发达的“二次元”城市是哪里?

“动漫活跃城市”,是目前国内考量中国城市动漫产业发展水平的重要参考。

2018-12-03   TAG:中国动漫产业   二次元   秦时明月   衍生产业   漫展   同人展   ACG  

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。

2018-11-02   TAG:泛娱乐   手游   二次元产业   日本动漫   动画市场   原创IP   衍生品   万代南宫梦   形象授权  

《一出好戏》推限量手办“黄逗菌” 跨界潮玩品牌?

《一出好戏》推限量手办“黄逗菌” 跨界潮玩品牌?

在不久的将来黄逗菌将会推出黄渤影视系列限量版手办。

2018-09-10   TAG:黄渤   一出好戏   黄逗菌   限量手办   潮玩品牌   潮流玩具   二次元  

国内动漫配乐产业的起起伏伏

国内动漫配乐产业的起起伏伏

对于如今的国漫产业来说,在技术上已经不输日漫,而动漫配乐如何做出自己的特色,仍是行业的痛点。

2018-08-30   TAG:二次元   动漫配乐   灌篮高手   名侦探柯南   国漫   全职高手   魔道祖师   十万个冷笑话  

中国动漫产业规模不断攀升,2020年将达到2500亿元

中国动漫产业规模不断攀升,2020年将达到2500亿元

动漫产业规模的高速发展最重要的一环是用户规模的不断提升。用户规模的大小不仅表明该产业规模的高低,更可以预示着该产业未来的发展前景如何。

2017-08-23   TAG:哆啦A梦   动漫产业   动漫市场   二次元  

VR遇上二次元,这6种体验你可以尽情想象

VR遇上二次元,这6种体验你可以尽情想象

VR的出现在一定程度上能够满足行走在虚拟与现实边缘的二次元用户的心理需求,给二次元伙伴们提供了与二次元世界亲密接触和深爱的动漫人物“相见”的可能性。

2016-07-19   TAG:VR   二次元   动漫卡通  

二次元产业掀起新一轮资本盛宴?

二次元产业掀起新一轮资本盛宴?

业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。

2016-05-19   TAG:二次元   动漫   游戏   资本  

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。

2016-05-13   TAG:二次元产业   游戏   经济发展  

二次元分级制度呼声高涨 动漫产业良性发展可期

二次元分级制度呼声高涨 动漫产业良性发展可期

近年,有关“二次元”分级制度的呼声日益高涨,这有利于推动“二次元”在政策有效指导下合理规范发展。受此利好影响,动漫作为“二次元”的重点,将呈现出新的发展面貌。

2016-03-31   TAG:二次元     二次元动漫   动漫产业  

二次元崛起 动漫产业链价值突显

二次元崛起 动漫产业链价值突显

2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著,泛二次元用户的规模不断增大。

2016-01-04   TAG:二次元   动漫ip   三次元  

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