中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。

2018-11-02   TAG:衍生品   万代南宫梦   形象授权   原创IP   动画市场   手游   二次元产业   日本动漫   泛娱乐  

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

在国内,游戏是动画行业的重要变现途径,动画则是游戏打造文化品牌的利器,可以预见在未来的一段时间,国产游戏(特别是热门手游和经典端游)的改编动画还将会不断涌现。

2018-09-20   TAG:国产手游   最终幻想   碧蓝航线   恋与制作人   二次元产业   游戏改编动画  

弯道超车,中国「动漫」新布局

弯道超车,中国「动漫」新布局

虽然中国二次元产业还有待成熟和发展,但现在正是进入、布局的好时机……

2017-11-22   TAG:动漫产业   二次元产业  

二次元产业掀起新一轮资本盛宴?

二次元产业掀起新一轮资本盛宴?

业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。

2016-05-19   TAG:资本   游戏   动漫   二次元  

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

打造产业闭环:中国二次元产业未来的走向

国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。

2016-05-13   TAG:经济发展   游戏   二次元产业  

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