根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场……
2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%……
2023-02-14 TAG:游戏产业
未来将进军中国潮玩市场~
2022-03-21 TAG:Funko 方头仔 POP!Vinyl 搪胶公仔 潮玩 潮流市场 《鱿鱼游戏》 DTC 泡泡玛特
近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。
有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。
据业内人士表示,2016年中国电竞市场规模的增长得益于种种政策利好和腾讯、阿里等多家游戏、体育企业对电竞产业的布局,在过去的一年中,电竞产业的上下游得到发展,并形成了更加完整的产业链和独立的造血能力。
透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。