中国游戏产业发展20年的是是非非

   日期:2010-07-23     来源:游戏开发者    评论:0    

  伴随着科技的进步,游戏的质量越来越精美、由孩子的玩具发展到全民皆宜,大家对游戏的态度也由反对变成辩证的接受。

  【相关专题】“钱途”无量 玩具与网游融合加速

  【中外玩具礼品网】从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。

 

乐高推出网络游戏
乐高公司宣布将推出网络游戏(资料图片)

 

  从人们对待游戏发展过程中的是是非非中,我们也可以看出我们的社会的不断进步和成熟:理解,包容,和谐将成为社会的主旋律。

  1980年 游戏初进中国: 主推益智和娱乐 游戏引发兴趣

  游戏刚进入中国的时候,是以街边突然兴起的“游戏机厅”为代表的,通常是一间十几平米的小屋,里面摆着七、八台机器,一群或大或小的孩子就沉浸在热闹的游戏声中。游戏项目则是一些射击游戏和横版过关游戏,至今这种形态的游戏机厅仍未绝迹。

  那时很多中国人都对游戏抱以好奇的心理,以至于在宣传时,不少厂商用上了“锻炼智力与反应力”等类似的宣传语,而家长也基于“锻炼智力与反应力”的考虑乐于让孩子进去玩一会,由于宣传的是一种对智力的开发,因此家长持也是一种很积极的态度。虽然这一时期很短,但仍然可以被视作是游戏在中国的蜜月期。

  1990年 红白机开始普及:游戏开始受到关注

  当任天堂的红白机Family Computer(简写FC)征服全世界的时候,中国家用游戏机市场却还是一片空白。直到九十年代,名不见经传的一家广东公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。从此,任天堂红白机以不可阻挡的势头来到了中国。

  80后的一代们,相信没有人会不知道“魂斗罗”、“坦克大战”、“沙罗曼蛇”等等,再到后来的“热血系列”、“洛克人”、和“忍者龙剑传”这些游戏。街边也开始出现了游戏机摊,一台不大的彩电、一台游戏机,一个装满游戏卡的木盒就是全部家当,也许大家都记得,童年街边的游戏机摊留下了多少孩提时的记忆。

  在此时期,尽管不少家长仍然在心里对游戏有所反对,在当时仍然是被视为是儿童的玩具,并没有影响到红白机在中国的普及,但这一时期可以被视做是游戏引发社会关注的萌芽阶段。

  2000年 网吧发展迅猛:主管部门重视不够 网游引发社会问题

  网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场,进入1990年代中后期,网吧在全国各地如雨后春笋一般出现。从《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》,再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时。从此,网络游戏开始占据中国游戏界主导位置。但同时由于网吧数量开始迅速膨胀,开始了大规模的行业内竞争,导致管理放松,滋生了一些社会问题。

  玩家因为游戏而引发的逃课、成绩下降甚至是道德问题也使得社会对游戏在这段时期报以仇视态度。轰动一时的“蓝急速”等等负面事件,使得“游戏=洪水猛兽”的声音曾一度传遍了大江南北。

  “蓝极速事件”的发生,使得国家对网吧加大了监管力度,包括《互联网上网服务营业场所管理条例》等法律、法规的出台,网吧行业开始重新洗牌,进入了有序发展阶段,但仍然存在诸多社会问题。

 
标签: 游戏产业
 
更多>相关文章

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

今年,玩具企业普遍面临生存发展难题,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。

2023年巴西游戏产业增长3.2% 收入至2.5亿美元

2023年巴西游戏产业增长3.2% 收入至2.5亿美元

巴西游戏行业的工作室数量在 2023 年增长了 3.2%,从 2021 年的 1,009 个工作室增加到 2023 年的 1,042 个……

2024-03-05   TAG: 游戏产业   巴西游戏  

应对裁员潮 去年英国游戏产业工会成员人数激增

应对裁员潮 去年英国游戏产业工会成员人数激增

据《观察家报》报道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期间,英国独立工人联盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戏工人工会测成员数量增加了近 50%……

2024-01-25  

新西兰游戏产业2023年收入达2.7亿美元

新西兰游戏产业2023年收入达2.7亿美元

根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,在截至 2023 年 3 月的财年中,新西兰游戏行业创造了 4.344 亿新西兰元(2.709 亿美元)的收入……

2023-12-26   TAG: 游戏产业  

中国游戏工委:未成年游戏用户消费额走低

中国游戏工委:未成年游戏用户消费额走低

IT之家今日(12月14日)消息,今日举行的2023年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》……

2023-12-14   TAG: 游戏产业  

波兰游戏行业2022年收入同比增长11%

波兰游戏行业2022年收入同比增长11%

根据波兰官方机构企业发展局、创意产业发展中心和波兰游戏产业协会的一份新报告显示,2022 年波兰游戏产业创造了 13 亿欧元的收入,同比增长 11%……

2023-07-14   TAG: 游戏产业   波兰游戏行业  

0相关评论

推荐阅读
玩具热点:玩具批发一手货源网站   玩具厂家   澄海玩具批发市场   玩具批发app
  • 官方客服:

    电话:020-38490231
    QQ:2355507011
    微信:18028540498
  • 业务合作:

    电话:020-38490236
    QQ:2355507021
  • 采访爆料:

    电话:020-38490231-851
    QQ:2355507009
  • 官方社群:

    添加下列微信号之一,邀请入群
    ctoy1998 或 18028540498

© 1998-2024 中外玩具网(CTOY.COM.CN) 版权所有.   粤ICP备13023376号   粤公网安备44010402001252号   增值电信业务经营许可证:粤B2-20150434主办:广东省玩具协会   广州力众网络科技有限公司