东盟领先的旅行和生活方式品牌亚洲航空携手全球游戏产业巨头世嘉(SEGA)及其旗下备受赞誉的子公司 ATLUS,共同宣布了一项振奋人心的合作计划……
据《观察家报》报道,在 2022 年 12 月到 2023 年 12 月期间,英国独立工人联盟 Independent Workers Union of Great Britain(IWGB)的游戏工人工会测成员数量增加了近 50%……
2024-01-25
根据新西兰游戏开发者协会(NZGDA)的一项调查,在截至 2023 年 3 月的财年中,新西兰游戏行业创造了 4.344 亿新西兰元(2.709 亿美元)的收入……
2023-12-26 TAG:游戏产业
IT之家今日(12月14日)消息,今日举行的2023年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》……
2023-12-14 TAG:游戏产业
近日由日本电视台、电影公司以及出版社组成的“创作物海外流通促进机构(CODA)”与中国版权机构联合提交打击盗版强化合作备忘录引发关注,根据CODA的预测,截止2022年,包括日本动漫影视的盗版损失已达2兆,而今年游戏产业增长快速,问题尤其显著……
英国政府将以更积极的支持取代电子游戏税收减免(Video Games Tax Relief)政策,名称为:电子游戏支出抵免(Video Games Expenditure Credit,VGEC)……
2022年游戏产业年会发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,其中数据显示2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%……
2023-02-14 TAG:游戏产业
近日据俄媒Kommersant报道,俄罗斯政府为了促进本国游戏产业,将出台大规模预算,成立以游戏界战略性发展为中心的新组织“Rosgeim”,推动未来的游戏产业,振兴俄罗斯游戏界……
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
公司公布2016年三季报,营收与利润同比大幅增长。2016年前三季度,公司实现营业总收入16.40亿元,同比增长43.96%;归母净利润3.71亿元,同比增长49.77%;扣非归母净利润3.45亿,同比增长102.75%;2016年第三季度单季度收入和净利润同比增长77.62%和39.57%……
雷蛇的营销方式也“别出心裁”。雷蛇不投放电视广告,而是利用其在电竞市场上的优势进行营销。SuperData Research的资料显示,电竞市场规模为7.47亿美元(约合人民币48.74亿元)。
由中国动漫集团牵头国内48家动漫游戏产业相关企业单位共同发起组建的“中国动漫游戏产业联盟”日前在京成立。会上,北京市动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚代表共同发起单位宣读了《中国动漫游戏产业联盟宣言》。宣言中郑重倡议:所有加入联盟的企业都应加强行业自律,自觉保护动漫游戏知识产权,抵制盗版。