神剧《女王的棋局》全球爆火,带动这类玩具销量大涨!

神剧《女王的棋局》全球爆火,带动这类玩具销量大涨!

很多人可能看到一半就去下单买了一副国际象棋…

2020-12-03   TAG:女王的棋局   国际象棋   游戏  

2021年中国商用游戏游艺设备市场现状及发展趋势预测分析

2021年中国商用游戏游艺设备市场现状及发展趋势预测分析

商用游戏游艺设备于上世纪80年代从香港进入我国沿海地区,并逐步从沿海城市覆盖到内地……

2020-11-19   TAG:商用游戏   游艺设备  

以节兴产,厦门动漫游戏产业产值十年间增长超20倍

以节兴产,厦门动漫游戏产业产值十年间增长超20倍

作为厦门品牌节展活动,厦门国际动漫节自创立起就致力于为厦门动漫游戏企业搭建产业合作的平台,助力引进来、走出去。

2020-11-12   TAG:动漫节   动漫产业   厦门  

2019全球授权商品零售额近3千亿美元!

2019全球授权商品零售额近3千亿美元!

2019年全球授权商品和服务的收入为2928亿美元,比2018年的2803亿美元增长4.5%,为近6年最大增长率。2019年的全球授权和服务收入比6年前首次进行行业调查时,增长了19%。

2020-06-10   TAG:IP授权   衍生品     授权玩具   游戏  

中国PC和手游市场规模预测 2024年达到467亿美元

中国PC和手游市场规模预测 2024年达到467亿美元

近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……

2020-05-09   TAG:PC游戏   手游市场  

2020年广州市时尚创意(含动漫)产业发展专项资金动漫游戏项目申报启动

2020年广州市时尚创意(含动漫)产业发展专项资金动漫游戏项目申报启动

请符合条件的动漫、游戏企业抓紧时间申报!

2019-10-16   TAG:时尚创意   动漫   游戏   项目申报  

日本游戏巨头送中国警方“限量版”礼物……背后是一场巨大的博弈

日本游戏巨头送中国警方“限量版”礼物……背后是一场巨大的博弈

近日,日本万代南梦宫向上海市公安局黄浦分局赠送一座限量手办——“独角兽”高达,以及一块“执法维权先锋、知识产权卫士”的牌匾……

2019-09-11   TAG:日本万代   玩具手办   高达  

玩具越来越智能,“爆款”为什么却越来越难?

玩具越来越智能,“爆款”为什么却越来越难?

智能玩具的出现,吸引了大多数的用户的吸引力,但是时至今天,爆款的玩具仍然不多见,为什么?笔者从分析爆款玩具出发,探究了背后的深层次原因。

2019-08-21   TAG:智能玩具   爆款   游戏  

8398亿日元规模的日本玩具市场

8398亿日元规模的日本玩具市场

2018年度,日本国内玩具市场规模比17年增长了5%,达到了8398亿日元。这个数字是自2001年开始调查以来达到的第二高的数字,仅比最高水平的2001年相差14.91亿日元。而在玩具的十个核心类别(即下面表格中,除了杂货、兴趣类和其他)里,其18年度的市场规模比17年增加了7%,达到了5436亿日元,打破了过去的最高纪录。

2019-06-18   TAG:玩具市场     日本   惊喜娃娃   卡牌   游戏  

湖北欲打造动漫游戏产业“梦工厂”

湖北欲打造动漫游戏产业“梦工厂”

“动漫游戏产业是朝阳产业、绿色经济,我们将通过资金扶持、政策推动、产业聚合,进一步培育壮大市场主体,打造一批实力雄厚、具有较强竞争力的大型动漫游戏龙头企业,帮助全省动漫企业生产出更多精品。”

2019-06-10   TAG:动漫产业   IP授权   衍生品   旅游  

开箱视频是如何变革玩具行业的?

开箱视频是如何变革玩具行业的?

孩子们痴迷于YouTube上的开箱视频,而这一现象正被玩具行业察觉到。

2019-04-17   TAG:开箱视频   惊喜娃娃   儿童游戏  

世界第六大经济体——东盟玩具及游戏消费市场概况

世界第六大经济体——东盟玩具及游戏消费市场概况

集中探讨泰国、马来西亚、印尼及新加坡(作为区内枢纽)等东盟市场的出口潜力,为从事玩具及游戏业的香港中小企业提供实务指南。

2019-03-13   TAG:玩具市场   东盟   泰国   印尼   马来西亚  

2019美国玩具市场热门选品趋势:收藏品、成年人游戏、怀旧、STEM......

2019美国玩具市场热门选品趋势:收藏品、成年人游戏、怀旧、STEM......

虽然玩具反斗城等大型玩具企业的倒闭表明消费者现在更青睐电商,但体验式零售仍然很重要。

2019-02-21   TAG:玩具市场   美国   玩具潮流   亚马逊   玩具反斗城  

2018年北京动漫游戏产业总值710亿元 原创出口产值182.47亿

2018年北京动漫游戏产业总值710亿元 原创出口产值182.47亿

2018年北京动漫游戏产业企业总产值达710亿元,相比2017年增长约13%。原创研发动漫游戏企业出口产值大幅增长,达到182.47亿元,比2017年增长约57%。

2019-01-11   TAG:动漫游戏   动漫产业   游戏产业   原创动漫   游戏企业   游戏市场   电子竞技  

2022年中国将成世界最大玩具和游戏市场 玩具巨头瞄准中国市场

2022年中国将成世界最大玩具和游戏市场 玩具巨头瞄准中国市场

从全球范围内看,玩具产业正在经历一个调整周期,众多玩具业巨头的业绩都出现了明显下滑。不过,中国市场是个例外,玩具反斗城在欧美衰落,却在中国“重生”就是一个最好的例证。

2018-12-25   TAG:玩具产业   中国玩具市场   玩具反斗城   乐高   传统玩具   游戏市场  

改革开放40周年:广州动漫紧跟时代 引领中国动漫产业发展方向

改革开放40周年:广州动漫紧跟时代 引领中国动漫产业发展方向

得益于得天独厚的政策,漫画家的创作环境不断提升,广州动漫界不断涌现出新人新作品,广州动漫在全国乃至全世界的名声也越来越响亮。

2018-12-20   TAG:动漫产业   广州动漫   动漫游戏展   喜洋洋与灰太狼   原创漫画   中国动漫  

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?

由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。

2018-12-18   TAG:游戏市场   手游端游联动   传统游戏   阖家欢游戏   Family   Game   中国游戏产业  

备受瞩目,火爆非凡!2018中山游博会圆满闭幕

备受瞩目,火爆非凡!2018中山游博会圆满闭幕

2018年中山游博会的成功举办,展现出国内游戏游艺行业在产业结构优化、技术创新、产品质量持续提高等方面的成果显著。

2018-12-14   TAG:儿童乐园   中山游博会   中山国际游戏游艺博览交易会   游戏游艺产业   嘉年华游戏机   游乐设备制造商  

移动游戏市场动漫IP改编手游规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?

移动游戏市场动漫IP改编手游规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?

动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。

2018-12-11   TAG:动漫IP   IP改编移动游戏   移动游戏   游戏产业   国漫IP   游戏公司  

B站频繁出手上游产业为内容豪掷千金,是否找对了变现之路?

B站频繁出手上游产业为内容豪掷千金,是否找对了变现之路?

在业内人士看来,B站出手内容上游的“野心”已经不言而喻,成立内容制作公司、打通战略合作,但究其根本,还是与B站目前的经营状况相关,并且与其制定的发展方向牢牢紧扣。

2018-12-10   TAG:哔哩哔哩   bilibili   B站   动漫内容   内容生态   游戏营收   内容变现  

前三季度广州游戏动漫产业营收256.20亿,爱玩所以做的有趣?

前三季度广州游戏动漫产业营收256.20亿,爱玩所以做的有趣?

没想到广州的动漫这么“威水”。

2018-12-05   TAG:动漫产业   动漫市场   广州动漫游戏产业   喜羊羊   灰太狼   猪猪侠   巴啦啦小魔仙   超级飞侠  

2019年游戏市场主机销量下降10% Switch或成销量冠军

2019年游戏市场主机销量下降10% Switch或成销量冠军

微软主要大量收购游戏开发公司,为下一代主机做准备上。而索尼的PS4系主机虽占据了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主机上,连E3也不参与,所以明年的主机市场,会由任天堂成为新的冠军。

2018-12-04   TAG:游戏主机   Switch   游戏开发公司   索尼PS4   微软Xbox   任天堂  

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

随着人口红利殆尽,持续多年的“抢钱时代”终结,中国游戏产业已经走到一个全新的起点,从规模转向质量,从混乱转向秩序,迎来一场深入骨髓的转型升级。

2018-11-27   TAG:中国游戏产业   IG战队   英雄联盟   中国电竞   游戏行业   手机游戏   游戏厂商   游戏公司   移动游戏  

从风靡全球到渐渐退烧,“买玩具送游戏”的这些年

从风靡全球到渐渐退烧,“买玩具送游戏”的这些年

在迪士尼和华纳两艘航母先后退出“互动玩具”市场后,天空中却出现了“育碧土豆号”的身影

2018-11-16   TAG:互动玩具   迪士尼   乐高   任天堂  

抓娃娃机又火了?从广东番禺到北京三里屯的30年发展历程

抓娃娃机又火了?从广东番禺到北京三里屯的30年发展历程

抓娃娃机又在各大商场开始流行起来了,这回不只做工粗糙的原始的娃娃机,还出现了更多的玩法,自造娃娃IP、抓口红机、抓海鲜机...

2018-11-02   TAG:抓娃娃机   娃娃机   线上抓娃娃   游戏机   动漫游戏行业   捕鱼机  

2018世界VR产业大会: VR与动漫相结合,推动VR产业发展

2018世界VR产业大会: VR与动漫相结合,推动VR产业发展

2018年10月19日-21日由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办的2018世界VR产业大会于在江西省南昌市举行,本届大会以“VR让世界更精彩”为主题,共设立了14个分论坛涉及很多行业。

2018-10-25   TAG:VR   动漫   VR产业   动漫游戏   VR动画   动画电影   动画制作  

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?

2018-10-12   TAG:电子竞技   电竞   电子游戏   玩具   电竞产业   电竞衍生市场   周边衍生品   玩具潮流   王者荣耀  

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

游戏改编动画,二次元产业链新方向?

在国内,游戏是动画行业的重要变现途径,动画则是游戏打造文化品牌的利器,可以预见在未来的一段时间,国产游戏(特别是热门手游和经典端游)的改编动画还将会不断涌现。

2018-09-20   TAG:游戏改编动画   二次元产业   恋与制作人   碧蓝航线   国产手游   最终幻想  

中国二次元市场规模快速增长 衍生产品需求旺盛

中国二次元市场规模快速增长 衍生产品需求旺盛

所谓二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。

2018-09-19   TAG:二次元   衍生产品   文化产业   动画   漫画   游戏   动漫周边  

印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?

印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?

由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,印度游戏开发公司占全球市场的30%。

2018-09-18   TAG:游戏行业   电影IP游戏   游戏开发公司   移动游戏开发商   印度游戏产业  

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