Bard Sams是一个专注于爆料微软消息的游戏记者,他在新一期的视频中爆料称在近未来,微软、亚马逊和谷歌正在积极地寻求收购游戏工作室,目前至少有三项交易正在进行中……
在移动广告公司Tapjoy与美国联邦贸易委员会达成的和解中,两位委员痛斥苹果和谷歌为游戏行业玩家创造了一个敌对的环境……
2021-01-08 TAG:游戏行业
“如此多人在当下使用游戏作为保持社交联系的一种方式,这令人感到振奋。玩乐是人类最基本的需求之一,游戏行业在疫情环境下能够提供庇护和乐趣,作为行业内的一份子我感到十分自豪。记住,安全第一。”
虽然游戏主机已经逐渐为主流所认知,但与欧美日等游戏行业健康发展了数十年的地区相比,游戏,尤其是主机游戏,在中国依然是小众爱好,其所背负的“玩”的原罪,让其与家电形成了明显的三八线。作为一款需要依靠电力供养,同时需要摆放在客厅连接电视机的“玩具”,游戏主机,并被不认为是“家电”,它尴尬地独立地占据了“游戏主机”的分类,就如同游戏在中国市场的尴尬地位一样……
动视暴雪周二公布了2018财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收达到创纪录的23.81亿美元,高于上年同期的20.43亿美元;净利润为6.50亿美元,相比之下上年同期的净亏损为5.84亿美元。动视暴雪还宣布将在全球裁员8%。
随着人口红利殆尽,持续多年的“抢钱时代”终结,中国游戏产业已经走到一个全新的起点,从规模转向质量,从混乱转向秩序,迎来一场深入骨髓的转型升级。
2018-11-27 TAG:中国游戏产业 IG战队 英雄联盟 中国电竞 游戏行业 手机游戏 游戏厂商 游戏公司 移动游戏
如果企业也像人一样有着生命周期,那么这个1991年创立的游戏公司可能应该正值中年,意气风发,然而暴雪,Blizzard Entertainment,这位ARPG的发扬者,RTS的先驱者,MMORPG集大成者,究竟怎么了?
2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升,环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。
8月3日至6日,2018 China Joy在上海举办。展会覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技等领域,成为观察我国及全球数字娱乐产业发展的风向标。 本报记者
国内的AR游戏行业正站在命运的“十字路口”上。近日,中国音数协游戏工委官网刊发消息称,国家新闻出版广电总局暂不受理审批“精灵宝可梦Go”类型游戏……
马里奥作为游戏形象,也只有不断在商业上成功的游戏中出现才能够保持并发挥出它的最大价值。如果任天堂是一艘沉船,那么及早放手,让马里奥这个形象浮出水面,重新在其它平台获得新生才是最好的保值方法吧