大牌游戏工作室被瞄准 谷歌、微软、亚马逊又要开始收购了

大牌游戏工作室被瞄准 谷歌、微软、亚马逊又要开始收购了

Bard Sams是一个专注于爆料微软消息的游戏记者,他在新一期的视频中爆料称在近未来,微软、亚马逊和谷歌正在积极地寻求收购游戏工作室,目前至少有三项交易正在进行中……

2021-01-18   TAG:游戏行业   微软   亚马逊   谷歌  

FTC委员称苹果、谷歌是移动游戏行业的“看门人”

FTC委员称苹果、谷歌是移动游戏行业的“看门人”

在移动广告公司Tapjoy与美国联邦贸易委员会达成的和解中,两位委员痛斥苹果和谷歌为游戏行业玩家创造了一个敌对的环境……

2021-01-08   TAG:游戏行业  

数据显示目前全球游戏玩家数量已超过30亿

数据显示目前全球游戏玩家数量已超过30亿

游戏行业市场研究公司DFC Intelligence本周五发布了最新的全球视频游戏玩家细分报告,截至今年年中,全球游戏玩家人口目前已经超过了30亿……

2020-08-17   TAG:游戏玩家   游戏行业  

Xbox总裁称人们通过游戏在疫情期间维持联系 该振奋还是担忧?

Xbox总裁称人们通过游戏在疫情期间维持联系 该振奋还是担忧?

“如此多人在当下使用游戏作为保持社交联系的一种方式,这令人感到振奋。玩乐是人类最基本的需求之一,游戏行业在疫情环境下能够提供庇护和乐趣,作为行业内的一份子我感到十分自豪。记住,安全第一。”

2020-03-16   TAG:游戏行业   新冠疫情  

游戏主机是高级玩具还是普通家电?

游戏主机是高级玩具还是普通家电?

虽然游戏主机已经逐渐为主流所认知,但与欧美日等游戏行业健康发展了数十年的地区相比,游戏,尤其是主机游戏,在中国依然是小众爱好,其所背负的“玩”的原罪,让其与家电形成了明显的三八线。作为一款需要依靠电力供养,同时需要摆放在客厅连接电视机的“玩具”,游戏主机,并被不认为是“家电”,它尴尬地独立地占据了“游戏主机”的分类,就如同游戏在中国市场的尴尬地位一样……

2020-03-12   TAG:游戏主机   游戏行业  

游戏行业寒流来潮,动视暴雪宣布全球裁员约800人

游戏行业寒流来潮,动视暴雪宣布全球裁员约800人

动视暴雪周二公布了2018财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收达到创纪录的23.81亿美元,高于上年同期的20.43亿美元;净利润为6.50亿美元,相比之下上年同期的净亏损为5.84亿美元。动视暴雪还宣布将在全球裁员8%。

2019-02-14   TAG:动视暴雪   财报   裁员     影视  

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

随着人口红利殆尽,持续多年的“抢钱时代”终结,中国游戏产业已经走到一个全新的起点,从规模转向质量,从混乱转向秩序,迎来一场深入骨髓的转型升级。

2018-11-27   TAG:中国游戏产业   IG战队   英雄联盟   中国电竞   游戏行业   手机游戏   游戏厂商   游戏公司   移动游戏  

暴雪怎么了?变老了?

暴雪怎么了?变老了?

如果企业也像人一样有着生命周期,那么这个1991年创立的游戏公司可能应该正值中年,意气风发,然而暴雪,Blizzard Entertainment,这位ARPG的发扬者,RTS的先驱者,MMORPG集大成者,究竟怎么了?

2018-11-09   TAG:暴雪   暴雪嘉年华   暗黑破坏神   魔兽世界   守望先锋   游戏公司   游戏行业  

中国移动游戏市场全面复苏?

中国移动游戏市场全面复苏?

2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升,环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。

2018-11-02   TAG:移动游戏   中国移动游戏市场   游戏行业   二次元游戏   电竞游戏   王者荣耀   日漫IP改编游戏  

抓娃娃机又火了?从广东番禺到北京三里屯的30年发展历程

抓娃娃机又火了?从广东番禺到北京三里屯的30年发展历程

抓娃娃机又在各大商场开始流行起来了,这回不只做工粗糙的原始的娃娃机,还出现了更多的玩法,自造娃娃IP、抓口红机、抓海鲜机...

2018-11-02   TAG:抓娃娃机   娃娃机   线上抓娃娃   游戏机   动漫游戏行业   捕鱼机  

印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?

印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?

由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,印度游戏开发公司占全球市场的30%。

2018-09-18   TAG:游戏行业   电影IP游戏   游戏开发公司   移动游戏开发商   印度游戏产业  

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元

移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。

2018-09-17   TAG:移动游戏   手游   游戏市场   休闲社交类游戏   王者荣耀   荒野行动   独立游戏  

上半年国内游戏市场1050亿,打造游戏精品开拓海外市场

上半年国内游戏市场1050亿,打造游戏精品开拓海外市场

  8月3日至6日,2018 China Joy在上海举办。展会覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技等领域,成为观察我国及全球数字娱乐产业发展的风向标。 本报记者

2018-08-13   TAG:游戏市场   全球游戏市场   游戏行业   完美世界   游戏厂商   移动游戏   腾讯游戏  

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。

2018-08-07   TAG:泛娱乐   周边衍生品   网络视频   游戏行业   IP产业链   漫画  

国内游戏行业红利消失 厂商出海找商机

国内游戏行业红利消失 厂商出海找商机

2018年1~6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。

2018-08-06   TAG:网络游戏   中国游戏产业   完美世界   游戏公司   移动游戏市场   王者荣耀  

阿里游戏,或许只剩下一条路可走

阿里游戏,或许只剩下一条路可走

与马云一次又一次的高调表态游戏行业的“危害性”并且为自己做游戏找了一个冠冕堂皇的理由——“不为赚钱、是为老年人而设计游戏”……

2018-04-04   TAG:游戏行业   阿里游戏  

还在沉迷“跳一跳”的你 可知游戏产业背后鲜为人知的历史

还在沉迷“跳一跳”的你 可知游戏产业背后鲜为人知的历史

当人们沉溺在商业化游戏的快感中,恐怕忘了电子游戏曾是一片极具创造力、共享性以及反抗性的时代乌托邦……

2018-01-09   TAG:跳一跳   游戏行业   游戏产业  

腾讯、网易称霸的游戏行业 谁都没机会成为第三

腾讯、网易称霸的游戏行业 谁都没机会成为第三

铁打的前两名,流水的第三位。

2017-09-07   TAG:游戏行业   手游  

监管部门暂不受理审批:国内AR游戏走向“十字路口”

监管部门暂不受理审批:国内AR游戏走向“十字路口”

国内的AR游戏行业正站在命运的“十字路口”上。近日,中国音数协游戏工委官网刊发消息称,国家新闻出版广电总局暂不受理审批“精灵宝可梦Go”类型游戏……

2017-01-12   TAG:AR游戏   游戏行业  

移动游戏审批制度加强 游戏厂商几家欢喜几家愁?

移动游戏审批制度加强 游戏厂商几家欢喜几家愁?

随着《通知》的实施,关于移动游戏审批的时长、版号代办等风波也逐渐平息,游戏行业监管力度趋严也预示着市场在朝着更加规范的方向前行。

2017-01-05   TAG:游戏行业   移动游戏  

手游收入超800亿!2016游戏行业11个关键数据

手游收入超800亿!2016游戏行业11个关键数据

3800款游戏通过审核、移动游戏单产品月流水最高8亿人民币、端游市场收入582.5亿

2016-12-20   TAG:手游   新三板   IP   授权  

奥飞游戏马俊:动漫行业中最懂游戏,游戏行业中最懂动漫

奥飞游戏马俊:动漫行业中最懂游戏,游戏行业中最懂动漫

在历经几年的“买买买”之后,奥飞娱乐终于停下脚步,对旗下游戏公司进行统筹、整合,此次奥飞游戏的成立也预示着奥飞娱乐将更高效地向用户输出精品手游。

2016-08-09   TAG:奥飞娱乐   奥飞游戏   水浒Q传  

TIGA:英国脱欧或阻碍本地游戏行业增长

TIGA:英国脱欧或阻碍本地游戏行业增长

在英国,游戏是一个出口导向型行业,英国脱欧将有可能对他们造成严重影响。

2016-06-27   TAG:英国游戏   英国脱欧   TIGA  

“首席陪伴官”叶皓主持长沙师范学院2015教育游戏行业未来峰会

“首席陪伴官”叶皓主持长沙师范学院2015教育游戏行业未来峰会

峰会邀请“首席陪伴官-维兜创始人”叶皓作为本次峰会的特邀主持,会上他作了“‘我’,来自未来--家庭幼儿教育类产品发展趋势”的主题演讲。

2015-12-28   TAG:首席陪伴官   优质陪伴   叶皓  

首席陪伴官叶皓受邀参加2015年游戏行业未来峰会

首席陪伴官叶皓受邀参加2015年游戏行业未来峰会

峰会邀请“首席陪伴官-维兜创始人”叶皓为本次峰会作“‘我’,来自未来--家庭幼儿教育类产品发展趋势”的演讲。

2015-12-24   TAG:首席陪伴官   优质陪伴   叶皓   陪伴指数  

从东京电玩展看日本游戏行业四大发展趋势

从东京电玩展看日本游戏行业四大发展趋势

相比中国和欧美国家更加注重电视剧、电影的开发,日本较多考虑的是动画、漫画、游戏和轻小说四个改编范畴。

2015-09-22   TAG:游戏   手游   电玩   日本  

30岁的超级玛丽如何改变全球游戏行业?

30岁的超级玛丽如何改变全球游戏行业?

马里奥作为游戏形象,也只有不断在商业上成功的游戏中出现才能够保持并发挥出它的最大价值。如果任天堂是一艘沉船,那么及早放手,让马里奥这个形象浮出水面,重新在其它平台获得新生才是最好的保值方法吧

2015-09-16   TAG:马里奥   任天堂   游戏  

2014年中国电视游戏产业深度研究报告

2014年中国电视游戏产业深度研究报告

电子游戏行业政策的解禁和智能电视/机顶盒的普及,将推动电视游戏行业迅速增长。

2014-08-12   TAG:游戏产业   游戏行业  

中国游戏行业发展空间巨大

中国游戏行业发展空间巨大

内容摘要:随着中国经济的快速发展,城镇居民可支配收入以年均10%左右的复合增长率增长,即使保持现有的比例不变,人均消费支出仍

2013-07-31  

Rovio效仿迪士尼:从数字世界向真实世界发展

Rovio效仿迪士尼:从数字世界向真实世界发展

2012-03-22   TAG:Rovio   迪士尼   毛绒玩具   游戏行业  

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