手机游戏
授权
乐逗游戏CEO陈湘宇:游戏是文化输出很好的方式
“大国崛起、文化输出,我相信游戏是文化输出很好的一种方式。”陈湘宇说,我们不仅要把海外的优质内容引入国内,更要将国内优秀文化创意产品介绍给全球用户。”
授权
手游需内容与形式并重 “利”“益”结合才是双赢
手机游戏吸引人除了互动性,便携性,更多的是不少精致手游的画面感是不少玩家会注重的
奇妙积木,全国销量第一
大国重器系列专业军事积木;ZERO无限版积木人; 谷偶新品即将上市,与你共创奇妙新故事
产业
日本街机业10年锐减2500亿营业额 如今抓娃娃机成为救世主
众所周知,如今随着手机游戏以及家用游戏的发展,曾经的街机游戏厅早已经成为昨日黄花……
公司
世嘉为索尼克系列注册新商标 或都是手机游戏
根据索尼克粉丝网站Sonic Stadium的发现,世嘉在近日为索尼克系列注册了一个新商标“Sonic Spin Battle”,并更新了“Sonic Jump”的商标……
公司
美泰宣布将自主发行手机游戏
在接受 GamesBeat 采访时,美泰数字游戏全球主管 Mike DeLaet 表示,公司自主发行游戏的正式公告将在 2024 年晚些时候开始公开
授权
NFT游戏非法使用《宝可梦》素材 被任天堂起诉
宝可梦公司日前将一家使用其商标和素材,为基于 NFT 的“宝可梦手机游戏“做广告宣传的公司告上了法庭……
高端工程玩具品牌-汇纳模型
公司
微软将打造Xbox手游商店 零抽成挑战苹果和谷歌
IT之家消息,微软将打造 Xbox 手机游戏商店,接在移动设备上提供游戏,挑战苹果和谷歌……
消费
想玩手游化解无聊?新研究称效果可能适得其反
无聊的“逃避型玩家”,或将精神寄托于一种深度且毫不费力的专注状态,从而在意识层面上忘却与时间和空间相关的困扰。然而新研究警告称:从长期来看,这些经常感到无聊,并将手机游戏作为首选消遣方案的人们,或得到适得其反的结果……
消费
美国手游市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%……
新品
乐高历时两年开发的新玩具,却被外媒批“走上歪路”
这款应用包含了劣质手机游戏的许多陈旧套路,比如毫无意义的热血上脑游戏,这也是很多家长惧怕电子屏幕的原因
新品
寿屋首款装甲娘系列拼装模型手办开始预售
寿屋首款装甲娘系列拼装模型现已可在官网预订。商品全名为“LBCS:アキレス ミカヅキカリナ”,全高 155mm,售价 7344 日元,预计将于2019年4月发售。
公司
任天堂新专利:一款“看上去像GameBoy”也确实能玩游戏的手机
任天堂刚刚在美国通过的一项专利申请表情,这家日本公司正在考虑对 GameBoy 巨大的剩余价值进行再利用。
公司
腾讯与乐高 网易与美泰 游戏与玩具的结合会爆出怎样的火花?
2018年9月19日19点,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会,宣布推出一款面向中国玩家融合乐高积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏《乐高无限》。
产业
中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。
产业
国内互联网业务1-7月收入4965亿 网络游戏1113亿占比22.4%
国内互联网业务总收入为4965亿元,同比增长25.9%,而在北上广地区,互联网业务收入分别增长了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
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