销售额过亿元,这类IP授权衍生品为何好卖?

销售额过亿元,这类IP授权衍生品为何好卖?

这类游戏IP也成为了各行业的授权合作热门。

2024-12-20   TAG:无限暖暖   女性向游戏   谷子  

实丰文化3000万收购众信科技10%股权并设立了对赌协议

实丰文化3000万收购众信科技10%股权并设立了对赌协议

实丰文化是一家主要从事各类玩具的研发设计、生产与销售,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具五大类。

2019-01-10   TAG:实丰文化   众信科技   电动遥控玩具   婴幼玩具   车模玩具   动漫游戏衍生品玩具  

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?

2018-10-12   TAG:电子竞技   电竞   电子游戏   玩具   电竞产业   电竞衍生市场   周边衍生品   玩具潮流   王者荣耀  

新刊推荐:电竞与玩具的碰撞,欧美圣诞热门玩具5大卖点

新刊推荐:电竞与玩具的碰撞,欧美圣诞热门玩具5大卖点

本期专题将从国内、国外的电竞产业发展情况、授权周边开发现状入手,分析“电竞+玩具”的无限可能性。

2018-10-09   TAG:电竞   游戏衍生品   智能玩具   新刊  

泛娱乐内容提供商星际互娱2018上半年营收7014.83万 IP版权增速较快

泛娱乐内容提供商星际互娱2018上半年营收7014.83万 IP版权增速较快

星际互娱是以优质小说、剧本、漫画等原创内容资源为核心,涵盖游戏、动漫、影视、周边衍生品开发等相关业务,中国领先的泛娱乐数字内容提供商,也是中国唯一一家以美国漫画模式运营的公司。

2018-09-03   TAG:星际互娱   文漫影游联动   泛娱乐数字内容   游戏   动漫   影视   周边衍生品   美国漫画  

游戏or游乐设备?中国(中山)国际游戏游艺博览交易会了解一下

游戏or游乐设备?中国(中山)国际游戏游艺博览交易会了解一下

2018第十一届中国(中山)国际游戏游艺博览交易会将于2018年11月29-12月2日如期举行。

2018-08-17   TAG:游博会   游戏机   游乐设备   游艺机   主题公园   儿童游乐设施   动漫衍生品  

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。

2018-08-07   TAG:泛娱乐   周边衍生品   网络视频   游戏行业   IP产业链   漫画  

盛大游戏新文创战略 为南海博物馆做功能游戏

盛大游戏新文创战略 为南海博物馆做功能游戏

盛大游戏与中国(海南)南海博物馆签署战略合作协议,将通过功能游戏等数字手段共同传播南海文化。

2018-07-26   TAG:盛大游戏   南海博物馆   功能游戏   新文创   文创衍生品  

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。

2018-07-09   TAG:动漫衍生品   卡通动漫   网络游戏   手游   原创形象   动漫产业  

《DNF》全球收入过100亿美元 将在中国推出动画小说等衍生产品

《DNF》全球收入过100亿美元 将在中国推出动画小说等衍生产品

《DNF》(地下城与勇士)于2005年在韩国发行,2008年由腾讯代理进入中国市场,是腾讯早期主力收入之一。

2018-06-25   TAG:DNF   地下城与勇士   腾讯   Nexon   手游   衍生品   游戏IP  

香港潮玩品牌Threezero与腾讯合作开发王者荣耀IP手游衍生品

香港潮玩品牌Threezero与腾讯合作开发王者荣耀IP手游衍生品

此次三零共计开发六款王者荣耀IP的衍生品,其中五款为刘备、关羽、张非、赵云、诸葛亮的1:12可动小型人偶,一款为48公分高的大型“吕布末日机甲”。

2018-04-17   TAG:王者荣耀   衍生品   腾讯   Threezero   三零   可动小型人偶   手办  

游戏、动漫、电影三大领域高速发展 衍生品市场受关注

游戏、动漫、电影三大领域高速发展 衍生品市场受关注

近几年,伴随着游戏、动漫、电影三大领域的高速发展,衍生品作为重要变现手段之一逐渐受到各大厂商的关注。不过和日本、美国等相对成熟的衍生品生态相比,国内无论是市场还是相关团队都非常稀缺。

2017-05-22   TAG:游戏   电影   动漫   衍生品   变现渠道  

Dreamook:在图书馆里做游戏化阅读,探索儿童场景服务更多可能

Dreamook:在图书馆里做游戏化阅读,探索儿童场景服务更多可能

Dreamook从一家纯内容公司到发展进入各类线下场景提供游戏化阅读产品与服务的公司,在目前已经落地在多家图书馆中。作为Dreamook创始人的邓豪他是如何找到这条路径的?这其中又有怎样的收获与经验呢?

2016-11-28   TAG:Dreamook   教育   IP   衍生品  

“小鸟”与“僵尸”的成功难以复制

“小鸟”与“僵尸”的成功难以复制

2011-06-08   TAG:游戏周边   植物大战僵尸   愤怒的小鸟   衍生品  

中国游戏产业回暖 网游拓展玩具衍生品

中国游戏产业回暖 网游拓展玩具衍生品

2011-03-18   TAG:游戏产业   网游   玩具衍生品   游戏周边   扭蛋  

“小鸟”的野心:手握重金拟开拓新市场

“小鸟”的野心:手握重金拟开拓新市场

2011-03-14   TAG:愤怒的小鸟   游戏周边   动漫衍生品  

动漫游戏及衍生品多行业融合渐浓 产业链尚未打通

动漫游戏及衍生品多行业融合渐浓 产业链尚未打通

2009-11-27   TAG:衍生品  

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