诞生于美国的史努比,是如何在日本发展成了长青IP?

诞生于美国的史努比,是如何在日本发展成了长青IP?

超40%的收入来自日本,美国IP“史努比”是如何在日本扎根的?

2020-06-30   TAG:史努比   授权IP   衍生品   婴童市场  

日本动画商品市场连续4年下跌,周边还卖得动吗?

日本动画商品市场连续4年下跌,周边还卖得动吗?

2018年日本动画商品化市场继续低迷,创11年内新低。日本动画IP已经不好赚钱了吗?

2020-01-02   TAG:动画周边   衍生品   IP     变现  

IP衍生品市场怎么玩?海脉文化给出了这样的答案

IP衍生品市场怎么玩?海脉文化给出了这样的答案

在IP衍生品行业,海脉文化呈现出“多元化布局”的趋势,除赖以起家的hobbymax手办品牌以外,更有新创办不久的JOYBRAIN潮玩品牌。

2019-10-29   TAG:IP衍生品   手办   潮玩   海脉文化  

港媒:芭比让一让,中国的本土玩具来了

港媒:芭比让一让,中国的本土玩具来了

香港《南华早报》9月16日文章,原题:让一让,芭比娃娃:中国玩具制造商正着眼于利用本土设计进军全球市场 在社交媒体平台微信上,胖乎乎的“蛋黄猫”及其女友“噗噗猫”表情包的下载次数达到了惊人的7000万次……

2019-09-18   TAG:蛋黄猫   噗噗猫   玩具市场   动漫衍生  

B站线下漫展“BiliBili World”人气爆棚,ACGN市场潜力巨大

B站线下漫展“BiliBili World”人气爆棚,ACGN市场潜力巨大

BW创办于2017年,每年举办一次,属于B站线下文化主题漫展。不同于普通漫展的是,BW现场不仅汇聚了海内外深受观众喜爱的声优、艺人、UP主等人气嘉宾,还充满了各种互动玩法和有趣元素。

2019-08-21   TAG:二次元   B展   BW   衍生品   动漫周边  

市场上的动漫衍生玩具安全性如何?来看看样品抽查结果

市场上的动漫衍生玩具安全性如何?来看看样品抽查结果

动漫衍生玩具受到儿童、青少年等群体的喜爱。上海市消保委对通过儿童用品连锁店、玩具专营店、大卖场及综合性电商平台等渠道购买的40件样品开展比较试验。结果发现,2件样品包装袋薄膜过薄,未通过测试要求;1件样品的增塑剂含量超过限量要求;3件样品产品使用信息与警告标识方面存在缺陷。

2019-05-31   TAG:动漫衍生品   安全   玩具   测试  

从IP衍生市场到文娱产业联动,掘金文创,需哪些武艺?

从IP衍生市场到文娱产业联动,掘金文创,需哪些武艺?

文创产业近几年的发展、大量历史地标的跟进,既有故宫这个超级IP的示范和带动作用,也有历史、体制等原因造成的“不得已而为之”。如此,以“文创”突破最后一公里,让传统历史拥抱大众,实现文化符号向消费符号的流转,才更具备现实意义。

2019-03-11   TAG:故宫   IP授权     文创产品  

成美创意:文创衍生品市场大有可为

成美创意:文创衍生品市场大有可为

未来,我公司将推动民族文化元素与现代设计的有机结合,形成有中国文化特色的创意发展路线,带动衍生产品的设计、制作水平,让中国产品走向世界。

2018-12-28   TAG:广东省玩具协会   成美创意   林伟斌  

日本衍生品销售疲软,IP授权市场悄然转型

日本衍生品销售疲软,IP授权市场悄然转型

日本衍生品市场怎么了?市场规模降至10年内最低...

2018-12-20   TAG:IP授权   衍生品市场   动画产业   原创IP版权   手游   衍生品销售   动画衍生品   数字衍生品  

蓝海市场?故宫口红之争背后的文创IP衍生品

蓝海市场?故宫口红之争背后的文创IP衍生品

故宫的改造历程可以看作是中国博物馆开发衍生品的一个标杆,一场真假口红之争让故宫在这个冬天又火了一把。

2018-12-14   TAG:故宫   IP衍生品   文创衍生品   故宫博物院   故宫淘宝   故宫文创   艺术品衍生   文创产品  

结合动漫IP的文化内涵,让玩具产业更具“钱景”

结合动漫IP的文化内涵,让玩具产业更具“钱景”

玩具与动漫、网游行业相结合,能为玩具注入文化内涵,消费者为其中的文化形象愿意花费更多的支出,玩具产品的附加值明显提升,同时,依赖动漫、网游形象的传播能极大地带动玩具销售。

2018-12-04   TAG:玩具市场   玩具产业   动漫IP   网游形象   玩具衍生品   衍生玩具   瑞奇宝宝  

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

中国游戏市场重新洗牌,出海并不是唯一的出路

随着人口红利殆尽,持续多年的“抢钱时代”终结,中国游戏产业已经走到一个全新的起点,从规模转向质量,从混乱转向秩序,迎来一场深入骨髓的转型升级。

2018-11-27   TAG:中国游戏产业   IG战队   英雄联盟   中国电竞   游戏行业   手机游戏   游戏厂商   游戏公司   移动游戏  

动漫衍生品有哪些“钱景”可以挖?

动漫衍生品有哪些“钱景”可以挖?

当前市场上,动漫衍生产品涉及的领域较为丰富,大致可分为实体动漫衍生品和虚拟动漫衍生品两大类。

2018-11-23   TAG:动漫衍生品   动漫产业链   动漫市场   动漫IP形象   高达模型   手办   虚拟动漫  

中国移动游戏市场全面复苏?

中国移动游戏市场全面复苏?

2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升,环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。

2018-11-02   TAG:移动游戏   中国移动游戏市场   游戏行业   二次元游戏   电竞游戏   王者荣耀   日漫IP改编游戏  

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走

2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。

2018-11-02   TAG:泛娱乐   手游   二次元产业   日本动漫   动画市场   原创IP   衍生品   万代南宫梦   形象授权  

少儿图书很赚钱?你不知道的儿童绘本市场

少儿图书很赚钱?你不知道的儿童绘本市场

2017年中国图书零售市场总规模为803.2亿元,占比24.6%的少儿图书市场则达197亿元,其中图画书(绘本)和漫画约45亿元。从儿童文学、绘本到动漫,这之间的距离其实很近。

2018-10-22   TAG:动画电影   迪士尼   少儿图书   漫画书   儿童绘本   衍生品   动漫IP开发   原创动画  

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮

电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?

2018-10-12   TAG:电子竞技   电竞   电子游戏   玩具   电竞产业   电竞衍生市场   周边衍生品   玩具潮流   王者荣耀  

同质化的游乐时代,室内主题乐园结合IP授权如何“玩”出不一样?

同质化的游乐时代,室内主题乐园结合IP授权如何“玩”出不一样?

组委会会向200多家大众媒体、网络媒体、专业媒体,以及电话、短信、邮件、传真、微博、微信、APP、杂志等形式并寄邀请函、请柬、门票、简报(30万张/套)的同时在国内外同类展会和相关论坛上推介展会信息...

2018-09-25   TAG:室内主题乐园   IP授权   儿童消费市场   品牌IP乐园   IP衍生品   游乐产品   连锁乐园品牌加盟  

美盛文化近日5次触底跌停,但上半年营收和净利润都有不错增长

美盛文化近日5次触底跌停,但上半年营收和净利润都有不错增长

美盛文化昨日(9月19日)股价大跌,盘中触及跌停价8.95元,截至发稿跌6.24%,报9.32元。美盛文化9月13日闪崩跌停,随后两个交易日一字跌停,9月18日跌9.88%,差一分钱没跌停,当天大多数时间封死在跌停板上。

2018-09-20   TAG:美盛文化   上市公司   美盛控股集团   全球玩具市场   IP授权   JAKKS   衍生品行业  

中国二次元市场规模快速增长 衍生产品需求旺盛

中国二次元市场规模快速增长 衍生产品需求旺盛

所谓二次元是指一群深谙ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,动画、漫画、游戏、小说)之道的人所形成的领域,为受众广泛的年轻文化。

2018-09-19   TAG:二次元   衍生产品   文化产业   动画   漫画   游戏   动漫周边  

国内主要玩具批发市场商情

国内主要玩具批发市场商情

市场整体业绩向好,8月玩具新品密集,有望带旺市场。

2018-08-30   TAG:玩具批发市场   南三条玩具市场   拼插玩具   沙滩车   水枪   泡泡枪   衍生玩具   植物大战僵尸   启蒙积木  

2018年电竞市场规模800亿 用户3.2亿 电竞产业是怎么变现赚钱的?

2018年电竞市场规模800亿 用户3.2亿 电竞产业是怎么变现赚钱的?

以腾讯、Valve、暴雪为代表的全球性游戏研运商,既掌握着游戏开发权,同时也掌握了大部分地区的游戏运营权力。

2018-08-27   TAG:电竞   电子竞技   LPL   电子游戏   移动电竞   WCG   游戏直播   英雄联盟  

国内IP授权衍生品市场“看天吃饭” 仿好莱坞 迪士尼模式太难!

国内IP授权衍生品市场“看天吃饭” 仿好莱坞 迪士尼模式太难!

很多国产电影即便火了,也很难在衍生品等内容后市场上带来长久的热度。

2018-08-24   TAG:IP授权   衍生品   迪士尼   动画周边   动漫产业   动漫IP衍生品   阿里鱼   鹅漫U品   网易聚玩  

游戏电竞IP成授权行业新风口

游戏电竞IP成授权行业新风口

游戏品牌在授权合作中,更关注的是被授权企业在整个消费渠道的品牌展出,对授权金反而不那么在意。

2018-08-22   TAG:游戏品牌   IP授权   授权市场   经典动漫   授权品牌   王者荣耀   穿越火线  

动漫北京展 二次元动漫衍生品市场规模持续增长

动漫北京展 二次元动漫衍生品市场规模持续增长

据不完全统计,中国的动漫衍生品行业市场2017年市场总值约为450亿元,过去5年间平均增速超过20%。

2018-08-13   TAG:动漫衍生品   动漫周边   二次元文化   动漫北京   cosplay   手办   动漫游戏  

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

2018中国泛娱乐泛娱乐市场达亿级 综合视频应用偏好明显

泛娱乐风起,一个故事、一个角色皆可成IP。

2018-08-07   TAG:泛娱乐   周边衍生品   网络视频   游戏行业   IP产业链   漫画  

中国游戏市场额379亿美元 全球排名第一

中国游戏市场额379亿美元 全球排名第一

据Newzoo介绍,这份榜单中的收入包含了主机、PC以及移动端等各个平台。

2018-07-30   TAG:游戏市场   全球游戏市场统计   手游   PC游戏   电竞   游戏厂商  

2018年动漫衍生品消费市场规模将达650亿

2018年动漫衍生品消费市场规模将达650亿

未来动漫衍生品行业的市场规模将按照20%-25%的速度增长,预计2018年我国动漫衍生品行业的市场规模将达650亿元,至2020年有望突破1000亿元。

2018-07-17   TAG:消费升级指数   动漫周边   动漫游戏玩具   模型手办   cosplay   动漫衍生品  

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元

动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。

2018-07-09   TAG:动漫衍生品   卡通动漫   网络游戏   手游   原创形象   动漫产业  

2716亿美元全球IP授权市场,死磕电影票房不如深挖周边衍生品?

2716亿美元全球IP授权市场,死磕电影票房不如深挖周边衍生品?

电影票房和基于票房的衍生品,谁更赚钱?

2018-06-11   TAG:IP授权   电影衍生品   授权市场   迪士尼   漫威   魔兽   冰雪奇缘  

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