2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
奥飞娱乐的多项娱乐制作方面的重要投资和突破应会补足奥飞作为IP 驱动的娱乐公司在产能方面的短板,未来三年有望推动其影视业务每年平均增长30%;玩具和消费者授权等相关业务也将受益。尽管如此,IP 的培育是一个长期过程,预计短期盈利将受到的影响有限。
公司公布2016年三季报,营收与利润同比大幅增长。2016年前三季度,公司实现营业总收入16.40亿元,同比增长43.96%;归母净利润3.71亿元,同比增长49.77%;扣非归母净利润3.45亿,同比增长102.75%;2016年第三季度单季度收入和净利润同比增长77.62%和39.57%……
IP,无疑是当下中国影视行业最火的概念。基于IP的全产业链开发,简言之就是从版权交易到影视内容的制作发行,再到游戏、电商、实景娱乐、玩具等实体物品销售、艺人经纪、粉丝经济等一系列衍生产品的开发
公司于8月21日晚间发布半年度业绩报告称,报告期内公司实现营业总收入102,326.56万元,同比增长55.48%;实现利润总额18,296.92万元,同比增长75.06%;归属于上市公司股东的净利润17,058.05万元,同比增长89.06%;公司总资产376,213.92万元,净资产204,324.16万元。