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标签:衍生产业
衍生产业
授权
2010中国动漫
产业
市场分析报告
衍生产品是动漫产业链中最突出也最能为动漫品牌增值的环节,我国原创动漫的衍生产品随着产业市场的发展逐步成熟,一是动画初级衍生品如动漫游戏、动漫玩具等产值持续提升……二是高级衍生品诸如动漫旗舰店(卡酷旗舰店)、主题公园的规模日益凸显。
视听界
2011-05-05
动漫产业
市场分析
动漫衍生品
卡酷
授权
易腾动漫凭什么打造高人气IP?
成立于2014年的广东易腾动漫文化有限公司(下称“易腾动漫”),是一家专注于打造K12动漫IP全产业链生态发展的动漫公司,公司业务涵盖动漫IP孵化、IP项目运营,媒体发行,衍生玩具开发与营销,品牌授权和管理等,拥有从内容到产业的全产业链业务。过去几年成功孵化了《咖宝车神》《盟卡车神》《苏菲露比》《梦想三国》等高人气动漫IP……
中外IP授权 深圳展
2023-03-29
易腾动漫
动漫IP
三丽鸥卡牌上半年溢价超14900%!卡宝文创凭1元/2元/10元包矩阵引爆收藏市场
三丽鸥作为大热IP,卡牌周边战绩惊人,其拍立得收藏卡系列已迭代至第六弹,成为市场中的常青树,"再来一盒"的创新玩法更是吸引了大量忠实粉丝,稳固了其在三丽鸥卡牌领域的领先地位。
中外玩具网
2025-07-29
产业
结合动漫IP的文化内涵,让玩具
产业
更具“钱景”
玩具与动漫、网游行业相结合,能为玩具注入文化内涵,消费者为其中的文化形象愿意花费更多的支出,玩具产品的附加值明显提升,同时,依赖动漫、网游形象的传播能极大地带动玩具销售。
中国经济网
2018-12-04
玩具市场
玩具产业
动漫IP
网游形象
玩具衍生品
衍生玩具
瑞奇宝宝
授权
中国动漫
产业
最发达的“二次元”城市是哪里?
“动漫活跃城市”,是目前国内考量中国城市动漫产业发展水平的重要参考。
百家
2018-12-03
中国动漫产业
二次元
秦时明月
衍生产业
漫展
同人展
ACG
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
米德加Midgar(MidgarFF7)
2018-11-02
泛娱乐
手游
二次元产业
日本动漫
动画市场
原创IP
衍生品
万代南宫梦
形象授权
产业
借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮
电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?
中外玩具网(ctoy-gdta)
2018-10-12
电子竞技
电竞
电子游戏
玩具
电竞产业
电竞衍生市场
周边衍生品
玩具潮流
王者荣耀
2025年8月优选新品
佳奇×蓝精灵推手办级积木,力将暴龙勇士机甲紫款登场。我是一块砖上新外销潮玩单品,卡宝三丽鸥拍立得收藏卡第六弹上市。更多玩具新品,尽在8月专题!
中外玩具网
2025-07-29
公司
奥飞娱乐:过去20年,没有玩具
产业
支持 就没有现在的动画作品
动画制作和发行周期长,需要产业的支撑,以保持产品开发的延续性,同时,衍生产品的开发方式种类繁多,不需拘泥于动画植入等。
品途商业评论
2018-08-20
奥飞娱乐
超级飞侠
动画片
喜羊羊
动漫IP
衍生产品
产业
中国玩具开始摆脱代工模式 动漫
衍生
玩具成发展新动力
中国玩具产业开始摆脱数十年来以代工生产为主的生产模式,产业转型升级成效显著;而随着IP衍生品市场的快速成长,动漫衍生玩具将成为产业发展新动力。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2017-03-23
广州玩具展
广东省玩具协会
IP授权
授权
从少儿频道热播榜单看动漫
衍生品
开发“诀窍”
在树立动漫大产业概念的前提下,应该扎扎实实地做好产业链第一环节——动漫作品本身,牢固树立起没有优秀的动漫作品就没有成功的衍生产品的观念,努力开发好“原生”产品,在此基础上再开发衍生产品。
中外IP授权 深圳展
2017-02-10
衍生品
动漫收视
动漫制作
图腾领域
燃烧的蔬菜
钢甲小龙侠
产业
未来5大热门
产业
机器人位列第一
罗斯探索了未来20 年中能够主导我们经济和社会的产业,他认为,未来机器人、尖端自然科学、金融科技、网络安全以及大数据——同样还有使它们衍生的地缘政治、文化以及时代背景,将是下一轮产业革命中最重要,最有前景,最有代表性,并且彼此密不可分的产业。
正和岛
2016-08-05
未来热门产业
机器人
大数据
公司
如意通动漫新三板挂牌上市
如意通主营业务为动漫作品的策划、设计、制作、发行与品牌形象授权,动漫衍生产品和衍生产业的开发运营,动漫软件开发及销售。
挖贝网
2016-05-16
如意通
新三板
动漫
授权
打造
产业
闭环:中国二次元
产业
未来的走向
国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。
DoNews
2016-05-13
二次元产业
游戏
经济发展
公司
骅威股份13亿收购掌娱天下与有乐通
产业
+投资双轮驱动
骅威股份将形成“2家游戏公司(第一波、掌娱天下) +1家影视公司(梦幻星生园) +1家移动营销公司(有乐通)+衍生(原有主业) ”的 IP 价值增值和变现的产业生态
中外玩具网(ctoy-gdta)
2016-01-15
骅威
掌娱天下
有乐通
授权
IP引领文化传媒泛娱乐行情发酵 动漫
产业
引爆点
IP,无疑是当下中国影视行业最火的概念。基于IP的全产业链开发,简言之就是从版权交易到影视内容的制作发行,再到游戏、电商、实景娱乐、玩具等实体物品销售、艺人经纪、粉丝经济等一系列衍生产品的开发
证券市场周刊
2015-12-15
IP
动漫产业
衍生品
玩具周边
授权
第四届中国(国际)动漫创意
产业
交易会开幕
第四届中国(国际)动漫创意产业交易会将在芜湖正式拉开帷幕。届时,将有国内外知名动漫原创企业与机构,动漫产品及衍生产品、电子游戏及设备生产销售,文化创意设计等领域150多家企业参会。
网络转载
2015-10-15
国际动漫
中国动漫
动漫交易会
动漫衍生品
动漫IP
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