德国游戏产业协会本周报告称,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。
在看到 2020 年和 2021 年疫情推动的收入分别增长 32% 和 17% 后,该贸易组织将其描述为“稳定在高水平”。 其收入数据来自市场调研公司 GfK 和 Data.ai。
“尽管面临各种挑战,但德国游戏市场在 2022 年出奇地稳定,”Game 总经理 Felix Falk 表示:“在疫情之后实现强劲增长之后,许多人曾预计 2022 年销售收入会下降,例如,由于全年通货膨胀率高,玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。”
“鉴于这些情况,随着德国游戏市场设法巩固其接近 100 亿欧元大关的收益,2022 年实现 1% 的增长是该行业成功的又一标志。”
Xbox Game Pass、PlayStation Now、Nintendo Switch online 和 Nvidia GeForce Now 等云游戏服务增长最为强劲,收入在 2021 年增长 4% 之后同比增长 20%。
这主要被硬件市场的下滑所抵消,游戏家用主机和手持设备的销售额同比下降 6%,游戏 PC 配件(包括 VR 头显和显卡)下降 10%。游戏 PC 和笔记本电脑是硬件市场中唯一增长的部分,同比增长 14%。
在软件方面,完整的游戏购买(零售和下载)下降了 1%,这被游戏内和应用内购买 2% 的增长所弥补。全年软件总收入增长了 1%。
尽管增长可能不大,但德国行业的表现仍然好于许多主要游戏市场,2022 年美国游戏消费者支出下降 5%,而中国下滑 10%。去年 12 月,Newzoo 预计到 2022 年全球游戏收入将同比下降 4.3%。