通过玩玩具增长知识、感知世界、坚定人们追求美好生活的信念、激发人们的进取精神和创造发明的灵感,是玩具设计永远的追求
【中外玩具礼品网】何谓好的玩具?无疑,好的玩具一定是销售好、深受消费者欢迎的玩具,好的玩具必须有好的设计理念。在2008年、2009年金融危机的背景下,这3款产品的外销定单充足,完全不受消费低迷的影响,说明这3款产品的设计理念良好,符合消费者的购买需求。
我们先简述一下这3款产品:
一.猜字机
这是一个带有液晶显示(LCD)的电子产品,机中存有7大类别的英语词汇,可按动按钮进行选择;可供多个人玩,分两组,每组中的一个人根据词义做手势让其他人猜,猜中得分,分值高的一组胜出。
猜字机从上世纪九十年代开始生产,最初选词部分是机械的,靠齿轮带动转盘转动,后又设计成电子的,现生产的电子猜字机是第三代及第四代产品。
二.猜猜我是谁游戏机
这是一个供两个人玩的游戏机,玩时将游戏机立放,两个背面分别对准两个(组)玩家,两个面壳内,存放有内容相同,颜色有分别的多款彩色卡片。其中一组的游戏者选中一个让对方猜的图案,对方先询问你所选中人物的特征,根据你按动不同的按钮回答“是”或者“不是”,将不符合要求的用门盖上,逐一排除,最先猜中对方的玩家获胜。
猜猜我是谁游戏机是从2008年开始生产。
三.头盔
这是按照“星球大战”卡通片设计的一个产品,玩时戴到头上,按动侧面按制可发声。有几个版本,侧耳位可加不同的配件。
设计理念别具一格
笔者认为,这3款产品胜在设计理念别具一格。下面分明加以说明:
一. 前两个产品是两人以上玩的玩具,突出了“参与性”的理念。
让孩子们参与到朋友中去,让家长参与到孩子们中去。大家一起玩有几大好处:①是学习沟通,②是培养竞争意识,③是增强团队精神,④感受亲情和友谊。
许多家长对儿童的教育偏重于以书本为学习工具,忽略了玩具文化,把玩玩具和学习分隔开来,有些家长肯陪孩子读书,但不愿意陪孩子玩玩具。
实践是检验真理的唯一标准,玩具能为孩子提供了一个实践的场所,一个真实的童话世界。儿童通过尽情地体验、感知、宣泄、模仿、创造和征服,从中获取知识和快乐。科学实验证明,对于婴幼儿、儿童的早期智力开发,以玩具为工具寓教于玩、寓教于乐的学习方式比以书本为工具的方式更直接、更有效。