三、最重要的还是质量
以上所说的是如何能够给游戏的发展创造一个良好的先机。但是只有先机是不够的,最重要的还是游戏自身的水平和制作者的心态。
还是以魔兽世界为例,因为这款游戏不止在中国,在世界来说也颇具影响力。
在几年前魔兽世界刚刚进入中国市场的时候,不少在其他游戏的玩家都对其不屑一顾,认为其只是借魔兽争霸之名,并没有什么好玩的。也有一部分玩家认为,欧美式的游戏风格在中国市场,甚至亚洲市场将难以发挥。但是从之后的发展来看,这两种想法都没能够站住脚。魔兽世界以其独到的风格和不断的更新、修正,成了游戏界前无古人的神作。
在这里,除了设计者的智慧以外,更体现出来的是制作者认真、负责的精神。每当游戏内容将要被玩家厌倦的时候,都会有新的版本推出。制作者想到的是延长游戏周期,而不是赚一笔走人完事。
暴雪方面表示说:“我们不给《魔兽世界》设置寿命。只要有人想玩它,那么我们就会支持它。”
而国产游戏在这方面就显得相形见拙。航海世纪在众多国产游戏中已经属于口碑较好的一款,但是仍然避免不了“更新慢”这件事。
从时间上来看,航海世纪几乎与魔兽世界出现在同一时期,而且要比魔兽世界上市更早。当时,许多航海世纪的玩家都在期待美洲大陆地图的开放。然而,美洲大陆没有开,却传来了魔兽世界开服的消息。直到他们离开航海世纪的时候,世界地图上仍然只有欧洲、亚洲和非洲。
更新不及时,是游戏的致命伤之一。任何一款游戏,包括魔兽世界在内,如果没有不断的更新,都将走向末路。
总结:游戏如何踏入良性循环
从前文的分析中可以看到,游戏向进入良性循环,有3件事要做。
一、可以借一款知名游戏产品或周边产品打响名气。
二、脚踏实地的保障游戏的质量和更新的速度。
三、在游戏生命力旺盛的时期,发展各种相关行业,并借此延长游戏的生命周期,或把对这款游戏的热爱扎根在玩家心里,为续作做铺垫。
其中,第二点是最重要的。无论前期吹捧得多么天花乱坠,玩家在玩游戏的时候自然会形成对游戏客观的评价。即使办不到第一点和第三点,只靠游戏自身的魅力来招揽玩家,起码也能够办到现在魔兽世界的程度了。而现在也可以看到的是,魔兽世界也开始拍电影了,暂不论电影拍出来之后是否会像游戏那样受到玩家的好评,起码从这点能看到,与魔兽世界相关的周边产业也正在发展。(编辑:小李)