中国玩具行业发展趋势&竞争格局全面剖析

   日期:2015-08-14     来源:i投资    作者:童炜    评论:0    
 
  五、影响行业发展有利及不利因素
 
  5.1玩具行业发展有利因素
 
  一、是行业发展市场空间广阔。
 
  第一,我国城乡居民人均可支配收入呈增长趋势,2007年到2014年,我国城镇居民可支配收入从13786元增长到28844元,增长1.09倍,年复合增长率达11.12%;同期农村居民人均可支配收入从4140元增长到10489元,增长1.53倍,年均复合增长率达14.20%。城乡居民收入水平提高,家庭玩具购买力增强,而且这种趋势随着我国经济的发展以及收入分配制度的改进推进,还将持续延续释放消费潜力。
 
  第二,二胎政策执行,未来新生婴儿数量增长提速,促进玩具市场消费增长。2013年12月,国家逐步放开单独二孩政策,将使得我国再出现一波婴儿潮,且新一代服务多为80、90后,消费观念和消费习惯更现代化,关注孩子益智和娱乐需求,玩具消费将获得更大空间。
 
  第三,目前我国家庭平均玩具消费支出水平偏低,2013年我国家庭平均玩具支出为19.8美元,远低于欧美日韩等发达国家,甚至低于俄罗斯(70.6美元)、巴西(63.2美元)。考虑到我国目前家庭收入增长和玩具消费处于低水平的现实状况,国内玩具消费的增长前景看好。
 

图5.1我国城乡居民可支配收入情况(数据来源:国家统计局)


图5.2我国0-14岁人口数量(数据来源:国家统计局)


图5.3近年我国人口出生率变化情况(数据来源:国家统计局)
 
  表5.1世界主要国家家庭平均玩具支出情况
 
 
  二、是动漫、游戏等相关产业的发展将有效带动玩具产业发展。
 
  第一,动漫产业快速发展和玩具行业进一步融合,使得动漫玩具具有良好的发展前景。动漫玩具是玩具产业与文化内容融合的创新产品,动漫形象做成玩具,使得玩具被赋予了故事内涵,动漫玩具在美国、日本等动漫文化产业发展的国家已经占有很大的市场份额,且是这些国家主要的玩具产品类型。我国动漫玩具销售收入逐年增长态势,更多的玩具企业会开始注重获取动漫形象,加强动漫玩具产品开发提高经济效益。我国动漫产业从2010年470.84亿增长到2014年的千亿(2014年为中国动漫产业发展报告预估数据),年均复合增长率达20%以上。
 
  第二,网络游戏产业的快速发展将有效带动玩具行业发展。互联网技术、智能终端蓬勃发展与快速应用,促进了网络游戏行业快速发展。玩具与网游天生就有娱乐属性,越来越多网游中的形象和道具被开发出具有故事内涵的玩具产品,引起玩具市场潮流,促进玩具行业企业加快产业升级,多元化融合发展。我国网络游戏市场从2003年的19亿增长到2014年的1144.8亿元,增长了60倍。我国网络游戏产业的快速发展特别是移动游戏最有活力和增速最快,将大力促进玩具行业的发展,如灵动蹦蹦兔同步上线了动画和手游以促进玩具销售。
 

图5.4“国产动漫”百度指数


图5.5我国动漫产业产值情况(数据来源:中国动漫产业发展报告)


图5.6近年动漫玩具行业市场规模(数据来源:艺恩咨询)


图5.7我国近年网络游戏市场规模情况(数据来源:中国游戏市场年度报告)
 
  另外,从上市公司情况看,从奥飞收入结构中动漫玩具呈逐年快速递增趋势,而非动漫玩具区域平稳,增长速度逐年大幅降低。
 

图5.8近年奥飞动漫动漫玩具与非动漫玩具收入情况(数据来源:公司年报)
 
  从行业利润水平看,行业呈现两极分化:缺乏研发设计创新能力和自主品牌的大多数以OEM模式为主的企业,如骅威股份、群兴玩具、高乐股份等企业,利润水平比较低,而且呈下滑趋势;具备较强研发设计能力和自主创新能力,树立了行业品牌,并与动漫游戏等文化产业融合较好的企业,产品附加值高,利润空间大,如奥飞动漫,利润率呈上升趋势。
 
  表5.2主要上市公司年度利润率(%)
 
 
  三、是技术进步推动玩具行业产品结构升级。
 
  随着信息技术、智能技术、微电子技术、传感器技术等新技术不断地被运用到玩具领域,使得玩具在智能性、互动性、益智性等方面具有更好的效果,高层次消费结构开阔了高科技玩具市场空间,同时有力提升了整个行业的技术水平,为玩具行业摆脱低层次的成本竞争提供了契机。特别随着家庭/个人机器人的发展,“玩具+机器人+辅助3D打印”方向的跨界融合具有较大的发展空间。
 
  5.2玩具行业发展不利因素
 
  一是生产成本上升。玩具行业属于传统劳动密集型产业,其成本主要是原材料和劳动力成本。2012年1月国务院《关于批转促进就业规划(2011-2015)的通知》中规定劳动力最低工资标准年均增长13%以上的发展目标,劳动力成本的上涨会直接导致玩具生产成本上升,压缩玩具企业利润空间。
 
  二是网络娱乐冲击。截至2014年低,我国网民规模达6.49亿,新增网民3117万人,互联网普及率为47.9%、同比提升2.1个百分点,19岁以下网民占比高达24.5%,甚至有超过一半的学龄前孩子在学龄前已经接触互联网。在艾瑞咨询调研的1140个3-15岁孩子家长中反映有超过92%的青少年儿童日常生活会接触数码设备,其中76%的儿童青少年会使用数码产品上网,且玩游戏、看视频是3-11岁孩子上网的主要需求。随着网络技术、宽带技术和平板电脑、智能手机等智能终端的发展,儿童青少年受网络娱乐的影响会越来越大,实体玩具特别是传统玩具难免受到冲击。
 
 
更多>相关文章

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

今年,玩具企业普遍面临生存发展难题,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。

新快报:玩具行业如何转向高质量发展?广东省玩具协会会长:以新质生产力提升效益

新快报:玩具行业如何转向高质量发展?广东省玩具协会会长:以新质生产力提升效益

中国是玩具制造大国,生产全球约七成的玩具,是全球玩具产业链中的重要一环……

2024-03-21   TAG: 深圳玩具展  

广东省玩具协会发布《积木玩具行业白皮书》

广东省玩具协会发布《积木玩具行业白皮书》

3月20日,广东省玩具协会与CIC灼识咨询联合发布《积木玩具行业白皮书》……

2024-03-21   TAG: 白皮书   积木玩具行业  

玩具行业要闻周报(2024年2月17日-2月23日)

玩具行业要闻周报(2024年2月17日-2月23日)

一起看看过去一周(2024年2月17日-2月23日),国内外玩具行业有哪些最新消息……

2024-02-23   TAG: 广东省玩具协会   行业新闻   玩具新闻   新闻周报  

玩具行业要闻周报(2024年1月27日-2月2日)

玩具行业要闻周报(2024年1月27日-2月2日)

​一起看看过去一周(2024年1月27日-2月2日),国内外玩具行业有哪些最新消息……

2024-02-03   TAG: 广东省玩具协会   行业新闻   玩具新闻   新闻周报  

玩具行业要闻周报(2024年1月20日-1月26日)

玩具行业要闻周报(2024年1月20日-1月26日)

一起看看过去一周(2024年1月20-1月26日),国内外玩具行业有哪些最新消息……

2024-01-26   TAG: 广东省玩具协会   行业新闻   玩具新闻   新闻周报  

0相关评论

推荐阅读
玩具热点:玩具批发一手货源网站   玩具厂家   澄海玩具批发市场   玩具批发app
网站首页 关于我们 联系我们 用户协议 隐私声明 法律声明 新媒社群 服务项目 专题大全网站地图云选会违规举报
  • 官方客服:

    电话:020-38490231
    QQ:2355507011
    微信:18028540498
  • 业务合作:

    电话:020-38490236
    QQ:2355507021
  • 采访爆料:

    电话:020-38490231-851
    QQ:2355507009
  • 官方社群:

    添加下列微信号之一,邀请入群
    ctoy1998 或 18028540498

© 1998-2024 中外玩具网(CTOY.COM.CN) 版权所有.   粤ICP备13023376号   粤公网安备44010402001252号   增值电信业务经营许可证:粤B2-20150434主办:广东省玩具协会   广州力众网络科技有限公司