中国网游市场放缓步入调整期产品成破局关键

   日期:2011-08-02     来源:凤凰网    评论:0    

  以下为部分网游企业高管关于“中国网游增速放缓”的言论:

  网易公司CEO丁磊:

  十年以后,中国的游戏行业如何自立,十年以后的中国游戏何去何从。再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?我的答案和百年世博一样,创新。中国网游唯有创新才有自己发展图强之路。

  盛大游戏董事长兼CEO谭群钊:

  我们整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口,我们觉得在这里的各位老总、特别是上市公司的老总会有这样的压力,因为资本市场就是要求我们不断的扩张,哪怕是你的扩张速度比上个季度低都会受到惩罚。这个季度发展很好,下个季度增长在那里,这是大家要思考的问题。

  腾讯游戏总裁任宇昕:

  其实对我们来说,最重要不是看商业数字,而是真正的关心用户需求到底有没有被得到很好的满足。因为我们知道一个企业的生存价值,在于他可以满足用户需求,如果我们可以通过我们的产品和服务,使得用户需求可以得到很好的满足,为用户真正的创造价值,那么我们相信用户自然会给我们带来商业上的回报。

  智冠科技董事长兼总经理王俊博:

  其实台湾已经很长一段时间放缓了,一定要有好的游戏带动整个市场的热潮,它产生的产值就会有爆炸性成长,游戏不是每个人像吃饭一样每天都吃饭,所以游戏有一个新鲜期、迷恋期,最后有一个疲乏期,现在的游戏做出来都是大同小异,没有太大差别,玩家可能也有一点疲乏,但当有一些好游戏让他们眼前一亮时,整个精神又来了,整个营收、整个规模又会有大的增长。我想这么大的市场不会消失,只是会有一点沉睡,沉睡之后会苏醒,市场又会变大,所以我并不认为眼前的放缓是什么太大的困难。

  巨人网络CEO刘伟:

  过去几年大家过着不错的日子,收入年均40%的速度增长,这样的好日子还可以持续多长时间呢?三个月之前,游戏行业的老大向媒体表示,经过多年的增长,网络游戏增长速度在下降。在绿色征途发布会上,史玉柱说,现在每年有数百款游戏在发布,但是成功的产品寥寥无几。我也看了一些机构的数据,结合对行业的认识,我们预计今年行业增长低于30%,伴随中国经济增长速度下降,伴随中国人口增长速度进入拐点,网游会告别超高速增长,但是即使低于20%的速度也是非常好的行业。

  九城副总裁、网游事业部负责人朴舜优:

  用全球化的视野看待全球的网游市场、用创新的营销手段进行市场推广,以及加大在互联网领域的战略布局,是九城目前努力的方向。

  金山软件执行董事及高级副总裁邹涛:

  现在从数据上讲叫增长放缓,甚至总体来说是在衰退,这是现状。具体到产品上,对用户来说其实叫做千篇一律,重复开发非常多。我觉得用户本身,其实互联网用户依然在增长。业绩在下降说明什么呢?要么是新用户进来的越来越少了,或者说现在的用户都在流失,或者说用户越来越不想交钱了。总而言之可能就是厌倦了目前的游戏生活。

  网龙公司CEO暨执行董事刘路远:

  我觉得这种放缓是在情理之中,我们保持了这么多年的高速增长,现在用户的基数和几年前相比已经完全不一样了,是一种数量级翻番的变化,在这种情况下还要求继续保持非常高速的增长,我觉得本身在一个行业发展来说也不属于正常现象。从未来来说,(比较)中国网民总数和国民总数的比例,网游人数和网民人数的比例还是有很大的增长空间,所以我对未来的评价比较乐观,还会保持继续增长,只是增速不会像过去那样飞速,但它会保持持续性的增长相当长时间。点击进入中外玩具网首页

 
 
更多>相关文章

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

中外玩具全媒体中心推出“企业甄选计划”

今年,玩具企业普遍面临生存发展难题,中外玩具全媒体中心特推出“企业甄选计划”,集合资源帮助品牌推新品、拓市场、对接新渠道。

英国政府:游戏行业必须对战利品箱采取行动 防止儿童随便购得

英国政府:游戏行业必须对战利品箱采取行动 防止儿童随便购得

英国政府表示游戏行业必须做更多的事情以保护脆弱的玩家免受开箱的危害……

2022-07-18   TAG: 网游   游戏行业   战利品箱  

传孩之宝正在打造《变形金刚》新3A游戏 或于近期公布

传孩之宝正在打造《变形金刚》新3A游戏 或于近期公布

据国外变形金刚论坛爆料的消息,孩之宝成立了新部门正在打造《变形金刚》3A新游戏,预计在近期公布……

2021-09-27   TAG: 变形金刚   孩之宝   网游  

实丰文化:目前网游业务在公司收入占比较低

实丰文化:目前网游业务在公司收入占比较低

实丰文化财务总监吴宏在2021广东上市公司投资者关系管理月活动投资者集体接待日活动上表示,今年公司会继续巩固玩具主业,继续研发投入,拓展玩具市场,丰富玩具品类,提高企业竞争力……

2021-05-20   TAG: 实丰文化   网游业务  

结合动漫IP的文化内涵,让玩具产业更具“钱景”

结合动漫IP的文化内涵,让玩具产业更具“钱景”

玩具与动漫、网游行业相结合,能为玩具注入文化内涵,消费者为其中的文化形象愿意花费更多的支出,玩具产品的附加值明显提升,同时,依赖动漫、网游形象的传播能极大地带动玩具销售。

2018-12-04   TAG: 玩具市场   玩具产业   动漫IP   网游形象   玩具衍生品   衍生玩具   瑞奇宝宝  

腾讯起诉今日头条 要求赔偿1元并公开道歉

腾讯起诉今日头条 要求赔偿1元并公开道歉

目前腾讯公司和今日头条的已有合作将全面暂停。

2018-06-04   TAG: 腾讯   今日头条   新华网   多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害  

0相关评论

推荐阅读
玩具热点:玩具批发一手货源网站   玩具厂家   澄海玩具批发市场   玩具批发app
网站首页 关于我们 联系我们 用户协议 隐私声明 法律声明 新媒社群 服务项目 专题大全网站地图云选会违规举报
  • 官方客服:

    电话:020-38490231
    QQ:2355507011
    微信:18028540498
  • 业务合作:

    电话:020-38490236
    QQ:2355507021
  • 采访爆料:

    电话:020-38490231-851
    QQ:2355507009
  • 官方社群:

    添加下列微信号之一,邀请入群
    ctoy1998 或 18028540498

© 1998-2024 中外玩具网(CTOY.COM.CN) 版权所有.   粤ICP备13023376号   粤公网安备44010402001252号   增值电信业务经营许可证:粤B2-20150434主办:广东省玩具协会   广州力众网络科技有限公司