门户网站搜狐等涉足游戏产业并已跻身前5、6名,中国电信等通信企业也不甘示弱,加入了网游市场的角逐。
游戏企业的研发投资大幅提高,推动了游戏制作技术的发展。据韩国游戏产业振兴院介绍,网易和完美时空等中国主要网游开发公司的制作费用以2007年为准,比上一年提高了30%多。盛大更是声称,去年斥资20亿人民币用于自主开发游戏。
中国的游戏玩家对焕然一新的本国游戏也反响火爆。网易开发的《梦幻西游》的同时在线玩家超过200万人,对盛大的《X-乒乓》和网易的《天下2》等游戏的反响也很强烈。中国游戏的口碑日益提高后,就像当年EA和Neowiz的合作一样,以前关注韩国的国际知名游戏企业正在把目光投向中国。
已有评价称,中国网游企业在图画和游戏性方面的实力并不逊色于韩国。MGame公司代表权以亨(音)说:“虽然在策划和细致的组织方面还存在差距,但开发能力已达到了韩国企业的80%以上。”
规模和竞争力正迅速赶超韩国
中国网游企业的规模正在赶超韩国。中国5大网游企业2007年的销售总额达1.5397万亿韩元,已反超了韩国5大网游企业的销售总额1.2402万亿韩元。
然而,他们的扩张欲望仍不停止。最典型的例子就是,他们对韩国网络游戏企业的收购与投资。2004年,中国网游企业盛大以9170万美元收购韩国ActozSoft公司,今年4月份,中国第九城市向韩国T3娱乐投资3800万美元,获得该公司10%的股份。此外,CDC中华网游戏集团也去年表明,将向韩国游戏企业投资1亿美元。
韩国游戏企业认为中国企业向韩国游戏行业的投资或收购(M&A)有可能引发国内优秀人才及技术外泄而表示警惕。实际上,中国企业在本国市场上也一直在运用通过并购吸收外部人力及拥有多种游戏的战略。例如,CDC中华网游戏集团收购光通通信与17GAME两家游戏公司,腾讯则收购深圳网域,从而取得了快速发展。
韩国艺堂集团总经理金南哲说:“认为图案等方面的技术落后而对中国的网络游戏放松警惕是错误的看法。网络游戏并不是技术竞技场,而是一项事业。中国的游戏企业显然已充分积累了顺利推进收购及合并的成功经验及制作适合消费者游戏的诀窍。”
韩国游戏产业振兴院研究员林正渊(音)说:“中国网游企业在运营能力及其它一些领域,已经在中国市场上领先于韩国企业。就中国网游企业纷纷向越南、菲律宾等东南亚市场迅猛进军的现象,韩国企业也应采取应对措施才行。”