赛博神话IP《界神之战》,引领拼装机甲创新

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赛博神话IP《界神之战》,引领拼装机甲创新


发布:2024-08-15     来源:《中外玩具制造》杂志    作者:高芷瑶    评论:0     分享文章

核心提示:广州极艺文化发展有限公司旗下收藏级模玩品牌“藏玩阁”积极探索,力求创新突破,全力投入自主原创IP的创作、运营推广及衍生品开发……

引言

随着潮玩群体的不断破层延伸,拼装模型品类近年来快速发展,备受市场瞩目。然而,最为核心的内容IP打造尚未形成体系化模式。

面对这一挑战与机遇,广州极艺文化发展有限公司旗下收藏级模玩品牌“藏玩阁”积极探索,力求创新突破,全力投入自主原创IP的创作、运营推广及衍生品开发。今年7月,藏玩阁重磅推出聚焦拼装机甲品类的神话机甲IP——《界神之战》。


01 宏大深邃的IP世界观及内核
不满足于单纯打造形象,藏玩阁立志于创造具有完整世界观和故事内核的IP。《界神之战》以独特的“赛博神话·机甲对决”作为元设定,构建出了一场神与神的巅峰对决,呈现出撕裂银河、震荡寰宇的宏大叙事场景,为玩家精心缔造了一个充满想象力且极具未来感的虚拟宇宙。
在《界神之战》所描绘的世界里,人类正面临第六次生物大灭绝危机。为了延续人类文明的火种,科研人员研发出太空卫星“方舟”,得以将人类意识上传至“虚拟世界”,以“数字生命”的形式存续,人类由此迈入“神经漫游时代”。

然而,虚拟世界被划分为 3600个“扇区”,“扇区”之间因为发展不平衡,为争夺扇区容量而爆发虚拟世界战争。

鉴于此,虚拟空间管理系统设立了“界神审判庭”。当纷争难以协调时,允许各扇区根据传说人物及英灵形象创造虚拟机甲——“界神”,并派遣最强玩家进行一对一的战斗,即为“界神之战”。


02 多元融合的文化母体及角色设定
界神之战不仅是技术与智慧的角逐,也是各扇区文化和力量的展示。《界神之战》首轮公布了五个极具代表性的界神:来自华夏扇区的炎帝、大和扇区的须佐之男、罗马扇区的巴风特、斯堪的纳维亚扇区的奥丁和埃及扇区的阿努比斯。 

操作界神的玩家被称为“魂灵”,首轮公布的五个魂灵角色分别是空间站宇航员朱襄(Zhu Xiang)、虚拟科技研究员源静香(Shizuka Minamoto)、赛博教修女塞西莉亚(Sissel)、船长冒险家勒夫·埃里克森(Lev Erikson)和外科医生奈芙蒂斯(Nephthys),他们能在特殊的灵性状态下用“心、体、技”连接界神虚空中的共同体大脑,从而获得神与人的同步状态,达到界神完整能力展开。 

据介绍,《界神之战》是古老人类神话与科幻赛博朋克文化的多元融合。神话作为人类文化母体的重要构成部分,具有深厚的文学、艺术和哲学内涵。而赛博朋克以其独特的世界观和充满张力的视觉风格,寄托了人们对虚拟与现实、意识与存在等哲学命题的深度思考。 
例如,华夏扇区选择了上古时期传说人物,三祖之一的“炎帝”作为虚拟机甲的原型机体。之所以选择炎帝,扇区管理者认为,界神是文明火种的希望。古时,火的使用是人最终脱离猿的一个重要标志;现时,火也是人脱离束缚走向新时代的标志。遂,以重返地球复兴人类的愿景目标,期望保护文明的火种,介入纷争解决纷争,调和达到某些意义上的平衡,让人类以新的形式共同延续下去。

不止于炎帝,每个界神都拥有丰富的背景故事和鲜明的个性特征,让玩家在拼装的过程中仿佛能真切感受到他们的灵魂与力量。此外,在《界神之战》的场景搭建中,策划与设计团队深入挖掘赛博朋克与神话的融合点,创造了一系列富有想象力和视觉冲击力的场景,如末世废土、方舟、神经漫游、虚拟世界战争、扇区崩坏、战斗加载等。 


03 精心打磨的产品质感与拼装体验
《界神之战》IP所构建的宏大叙事,最终需要通过产品与消费者建立紧密联系。据悉,藏玩阁计划于今年下半年陆续推出首轮公布的五款产品——炎帝、巴风特、须佐之男、奥丁、阿努比斯,其中炎帝已开启预定。秉承“收藏级模玩”的理念,藏玩阁始终关注产品的质感与体验感。

承袭《界神之战》古老人类神话与赛博朋克文化多元融合的精髓,产品的造型设计既融入古典神话元素,又契合现代机甲审美。产品采用三层结构装配和高自由可动关节,于拼装基础上增添超绝可动的体验感。

丰富的武器配件组合,带来多样玩法,让玩家尽情创造出属于自己的「界神」!


依托宏大深邃的世界观、引人入胜的故事、个性鲜明的角色设定以及多元融合的设计元素,《界神之战》为玩家缔造了一个独一无二的“赛博神”宇宙。玩家在拼装过程中,不仅是创造属于自己的机甲,更是在参与故事构建,与角色建立情感连接。可以说,《界神之战》不仅为机甲爱好者开启全新探索之旅,也为拼装模玩在内容和文化层面注入了鲜活的血液。

▍来源:《中外玩具制造》杂志  作者:高芷瑶


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