全美顶尖设计大奖,学生组冠军来自中国!

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全美顶尖设计大奖,学生组冠军来自中国!


发布:2024-07-09     来源:中外玩具网(ctoy-gdta)    作者:Kaia/Salas(文/编辑)    评论:0     分享文章

核心提示:Core77是美国产品创新、工业设计领域最具权威和影响力的平台之一,其设立的Core77 Design Awards(Core77设计奖)是全美顶尖设计大奖。该奖项已举办13届,今年设有23个参赛类别……
引言

Core77是美国产品创新、工业设计领域最具权威和影响力的平台之一,其设立的Core77 Design Awards(Core77设计奖)是全美顶尖设计大奖。该奖项已举办13届,今年设有23个参赛类别,其中,玩具和游戏(Toys & Play)类别表彰为儿童或成人设计的消费品,目的是激发游戏和创造性探索。今年该类别评选分为专业组和学生组,共有11款作品分获不同奖项,其中,湖南大学&同济大学团队作品获得学生组的冠军。


专业组

冠军:火星漫游者套装(Clixo Mars Rovers Pack)
设计师:Assaf Eshet,Sebastian Morales,Evan Cincotta,Yaron Barlev 
客户:Toyish Labs 

Clixo首款多感官磁性积木玩具,结合积木、折纸和磁铁的玩法,让孩子们可以构建无数的作品,全地形轮和火焰喷射器等专用的夜光部件增强了搭建体验。专为 6-10 岁儿童设计,有助于释放STEAM 技能并培养创造性思维。

   

   

   


亚军:Ambessa Play DIY手电筒(Ambessa Play DIY Flashlight)
设计师:Pentagram
客户:Ambessa Play

对于缺乏电力等基本资源的儿童来说,自制手电筒既实用又具有教育意义。该手电筒套件包含10个独立组件和16个构建步骤。无需电池,使用发电机为电容器充电,在上发条1-2分钟后,电容器可为LED灯供电约15分钟。

   

   

   


优胜奖:Nex游乐场(Nex Playground)
设计师:level
客户:Nex
一款专为家庭设计的体感游戏机,使用人工智能和计算机视觉技术,玩家可以通过全身运动来操控游戏,无需控制器,最多可同时支持四名玩家直接参与游戏。这款产品被美国《时代》周刊评为 “2023年最佳发明”。

   

   

   


优胜奖:Loog钢琴(Loog Piano)
设计师:Proyector
客户:Loog

一款适合所有年龄段的便携式数字钢琴。拥有37个中等尺寸按键,内置扬声器和可充电电池。采用优质塑料和实木板等优质材料制成,并辅以时尚的织物装饰,在精致与平易近人之间取得平衡。

   

   

   


优胜奖:The Underfoot
设计师:Tanya Marriott
客户:Marmalade Monkey
专为 5-7岁的儿童设计。The Underfoot是一款混合角色玩具,专为花园、公园等户外玩耍而设计。核心角色Oke Velvet Worm可悬挂在树枝上,Myco的手臂可以环绕树苗,鼓励孩子们在玩耍时使用天然材料、树木、泥土和植物作为玩具的自然游戏世界。

   

   

   


优胜奖:Souper Connect
设计师:Peter Minsoub Sim,Souper Studio
客户:Souper Studio
Souper Connect是一种模块化的人形积木,它的形状提供了无数种相互连接的方式;手臂和腿部的八角形几何形状允许旋转角度的连接,扩展了建造可能性。除了原始的塑料形式外,Souper Connect还推出了限量铝制版。

   

   

   


学生组

冠军:软体机器人创意民主化开发套件(Airbit - Democratization Creation toolkit for soft robotics)
设计师:Xiaoling Lin
学校:Hunan University & TUniversity(湖南大学&同济大学)
Airbit旨在解决当前软体机器人开发工具对非专业人士的高门槛问题,并期望通过易用和扩展性强的模块化设计,使更多用户能够轻松理解和创建自己的软体机器人。硬件组件包括四个基本元素:Airbrick、Softbody、连接器和开发底板,以及它们相应的API接口。


亚军:AI亲子故事互动(AI parent-child story interaction)
设计师:Yi-tien Wang
学校:Shih Chien University
这款产品不仅为亲子互动带来了多媒体、多维度的全新体验,还利用AI的力量,不断生成不同风格、不同主题的图片和短视频,孩子们可以通过互动的方式参与到故事中,甚至可以和父母一起创作故事情节。

   

   

   

亚军:觅食岛(Foraging Island)
设计师:Ke Sun
学校:Pratt Institute

一款旨在培养社交技能的棋盘游戏。游戏包含丰富的感官元素组合——视觉、触觉和身体动作,让所有玩家都能参与其中。并根据自闭症患者的能力和喜好,开发了两种类型的棋盘:印刷棋盘和触觉棋盘。

   

   


优胜奖:弹珠竞速(Pinball Racing)
设计师:(Zoey) Zheng Wang
学校:ArtCenter College of Design
一款适合所有年龄段人群的DIY电动棋盘游戏,玩家可以使用游戏附带的各种部件构建自己的迷宫。每个挑战者通过倾斜和移动整个迷宫,引导一个金属球从头到尾,目标是在最短的时间内穿过迷宫。玩家必须探索最快(或最有趣)的路线,同时避开危险的“罚区”。

   

   

   


优胜奖:布(Bu)
设计师:Jialu Hou
学校:Royal College of Art

灵感来源于传统布制玩具。该设计采用了磁性模块,可以组装成不同的形状,这些模块的表面配有魔术贴,用户可以剪裁和粘贴布料,创造出自己独特的民间艺术品。从本质上讲,Bu是个人创造力的渠道,也是探索中国民间艺术丰富多彩的教育工具。

   

   

   

   


▍来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:Kaia/Salas


 
 
 
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