卡通王国周产约50-60部卡通片

   日期:2004-04-07     来源:新疆天山网    评论:0    
      20世纪60年代的大部分卡通片都是以漫画故事为原型的。继科幻卡通片之后,又出现了多种题材的以漫画为原型的电视卡通成功作,例如少女片《魔女莎莉》、以懦弱的妖怪为主人公的《妖怪Q太郎》、描写奋发的少年棒球手的《巨人之星》等。走红漫画作品被搬上电视荧屏,使日本的卡通片开始普及和生根。同时,包括低龄者在内的卡通片收视者范围的扩大,也使漫画杂志的发行量开始上升。 

      进入20世纪70年代,永井豪的《铁甲万能侠—Z》的成功,使卡通片开始出现一个独特趋势,即与玩具商的产品联手,走“巨型机器人路线”。从此,卡通片开始不再依赖漫画原作,试图开辟一条“原汁原味卡通”之路。70年代后半期,描述巨型机器人战斗故事的科幻动作片不断问世,而其中的《宇宙战舰大和号》则是一部标志着“卡通世代”诞生的作品。这部受到已进入青春期的“卡通世代”群体喜爱的作品掀起了科幻卡通热。卡通故事杂志开始出现,从而把原来只是面向儿童的卡通作品推向更广泛的人群。  
      较漫画晚10年,卡通片也开始以青年人的世界为内容,错综情节、青春群体、哲学主题等,渐渐成为卡通片的表现内容,例如《传说巨神依狄安》《装甲骑兵VOTOMS》《太阳之牙达格拉姆》等,这些作品在80年代也一直为青年人所喜爱。但是,“原汁原味卡通”的全盛时代随着80年代的结束而降下了帷幕,而以漫画走红作品为原型的卡通片,例如《福星小子》《棒球英豪》《古灵精怪》等又重新唤起人们的极大兴趣。《IQ博士》的成功使卡通行业开始重新认识漫画。1980年,影院版长篇作品《机器猫》问世。这时的卡通片所依据的原作,是那些更加多样化、形式更加进化的漫画作品。在国外,卡通片大多是迪斯尼的成熟的儿童作品,或是艺术试验作品。而日本的卡通片则更注重在故事性和娱乐性上迎合青年,试图造就新的卡通迷。日本的电视卡通片避开那些“扬善惩恶”“道德至上”的单纯说教,力图使人们去发现卡通片的新的魅力和潜力。   

      进入90年代,日本的卡通片开始在娱乐性和艺术性两方面引人注目。今天,日本的卡通制作产业据说已达5兆日元的规模,全国卡通制作公司有约440家,其中约80%集中在东京。在东京都西部的杉并区,有很多从“卡通黎明期”发展至今的制作公司,据说如果把紧邻的练马区算在一起,这一带的卡通制作公司数量占到了全日本的半数以上。2000年,杉并区府提出要把卡通制作作为当地的特色产业。为推动卡通制作产业的发展,杉并区府与卡通制作公司合作,除了每年举办一届“卡通节”外,还通过组织区内的中小学生参观卡通制作公司等,使杉并区的民众了解和熟悉卡通产业。同时,杉并区还积极培养卡通制作人才。2002年,杉并区创办了“卡通匠塾”,这里的学生有机会在卡通制作公司实习半年。此外,2003年7月,区内的卡通制作公司联合制作完成了第一部“杉并品牌”的卡通影片《再见,绿池》。为在卡通产业的基础上进一步培育和发展卡通文化,杉并区还向中央政府呼吁建立以资料收集、研究和人才培养等为目的的“卡通档案馆”,吸引卡通行业机构来杉并区立足。如今,杉并区正作为一个卡通产业基地焕发着新的活力。
 
 
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2004-04-07   TAG: 卡通片   日本卡通   卡通产业  

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