你还记得第一次春游,第一次喝可乐,第一次坐飞机的心情么?那种忐忑、激动、充满期待、设想了很多种可能性,那种事后的意犹未尽、怅然若失。
长大后这种微妙的情绪已经越来越少,以至于我以为那个充满希冀的小孩已经消失了。一个又一个毫无惊喜、宣发过度名不副实的游戏,让我越来越难心动。虽然还是会为星之卡比和 Pokémon 买单,但买回卡带之后的游戏时间都没有超过 20 小时。与其说是喜欢,不如说是惯性。
但当任天堂向全世界宣布他们做了一个名叫 Labo 的纸箱游戏时,我再一次沦陷……
半年前预告片出来的时候,这个任式硬壳游戏被大家吹爆了。但也有人说 Labo 只不过是纸板廉价外设而已,根本不是革命性的创新,不值得大书特书。
发出预告视频之后,Labo 再无大新闻,到底是不是革命性创新就,摸到实物才有答案。
今天我和 Nintendo Labo 相处了一天,竟然怦然心动,老脸一红。
这种 70 刀让你返老还童的体验,真是人生难得几回尝。
你可以黑任天堂,但你黑不了 Labo;你可能和我一样觉得《旷野之息》没剧情,《奥德赛》太学院派,但你不会不喜欢 Labo。你可能从没玩过游戏,但你不会感受到 Labo 的难度曲线,因为根本就没有。
Labo 到底好在哪?我真的忍不住想让全世界知道,想让每一个能看懂中文的人知道。不吹不黑,以下就是我玩了一天 Labo 的感受。
(今天我们体验的是 Labo Variety Kit 多种游戏包。任天堂还有另外两款机器人纸箱包和自定义贴纸包)。
开箱
美国时间 4 月 20 日,Labo 终于在线下发售,在电气店蹲点两天之后(编者注:明明作者家楼下就是 Best Buy 好吧),我终于成了今天第一个买到 Labo 的幸运鹅。
虽然店里的气氛早已炒的足足,但 Labo 却藏在仓库里不摆出来。
悄悄问店员“有货么”,店员才神秘兮兮地点点头,拿出一盒……
虽然知道里面都是纸板,拿到箱子之后还是吓了一跳,比想象的重很多。箱内有一张卡带,几个小配件(皮筋、反光贴纸、绳子、塑料壳),剩下的都是纸板。
综合小游戏 Kit 里有遥控车、钓鱼杆、小房子、钢琴、摩托车这五个纸模型。
每个模型平均制作时长一个小时……这和手工水平关系不大,主要和 Labo “颇具特色”的引导系统有关。
引导和组装
插入卡带打开游戏,Labo 自动进入引导界面。
这套引导系统给我留下的最深刻的印象就是——生怕玩家看不懂。还是那句老话:在任天堂的游戏里,要么听话要么死。
哪怕你是个文盲,看到这细节翔实、可以用摇杆转换视角、可以缩放的 3D 视图演示,也不会犯任何错误。如果你想快进教程或者跳过流程,对不起,十次里有九次你得拆了重来(别问我是怎么知道的)。
在语言上,Labo 也是把每个玩家都当成了小宝宝,可爱的比喻,简单的句子,都让人忍俊不禁。
模型质量上,总体来说很高,但有些地方切割不完全,需要手动揪下来。模型严丝合缝,插入的时候有卡嗒一声,非常享受。制作难度不高,但块数较多,还是能享受到拼装的快感和乐趣的。