低下限,高上限
Labo 是真正的低下限,高上限游戏。
休闲玩家如我完全可以止步于此,但硬核玩家可能已经看到了 Labo 开启的无限可能性,准备开始逆天的再创造了。
在 Labo 里还有最后一个 Discover 板块,在这里你不仅能看到 Labo 的所有隐藏功能、玩具的实现原理、还能了解更多进阶玩法。
比如说 Studio 版本的玩具钢琴,配合一张打孔版,可调的音阶会变成四十多个,你还可以打碟、混音,靠 Labo 当上 DJ 也完全没问题……
而小房子接上一个电路小插件之后,小动物的家里会出现两个传送门,把小动物吸进去再吐出来。
无限的可能都在等玩家开发,玩家也是 Labo 的作者,这才是这个游戏真正感人的地方。
厉害之处和不足
在组装过程中,我想到了一个问题。
Labo 玩具都是由纸板做成的,全身上下除了插进去的手柄没一个带电的地方,更别提复杂电路这类东西了。那它是如何实现控制的呢?
和工程师朋友讨论后我们确定,Labo 是通过这些贴在功能键上的反光贴纸,来反射手柄发出的信号,从而实现控制的。
后面这几个玩具的实现方式,基本都利用到了手柄的红外感知功能:每一个不同的按键、齿轮等控制元件上,都贴有不同的反光贴纸。
手柄通过贴纸的位移判断键位的位移,从而反映到系统里,弹奏出不同的音色。
Labo 的不足之处也是很明显的。其一是,由于做工问题或使用过久,两只手柄的震动强度会有所差别,我的蓝色手柄震动十分微弱,因此遥控小车只能原地转圈,几乎功能尽失(编者注:请你换个手柄)。
其次,过于详尽且无法跳跃式快进快退的引导系统给拼装造成了很大的麻烦。如果想要核查前几步出现的问题,只能一点一点倒回去,再一点一点播放回来,让人非常疲倦。任天堂其实可以做一个在线版说明书,解救我这种手快玩家。
最后,我想总结一下 Labo 的评测体验。
在游戏高度同质化的今天,想玩到一款让人惊喜的游戏是越来越难。投入了时间和金钱,换来的往往是“这种游戏是不会让人露出笑容的!”的感慨。
你发现,在 Labo 到来之前,我们已经快要忘记为了单纯的成就感微笑的感觉了。
玩 Labo,得到的是一种纯粹的,就像跳皮筋和尿泥一样的欢乐,一种收到初恋情人送的柳条编的戒指的悸动,一种脱离了技巧和运气,回归游戏体术本质的爽快。
在《旷野之息》之后,任天堂用 Labo 再次做了它最擅长的事:将玩家捧在手心,感受到被尊重和宠爱的感觉。
这才是 Labo 值这 70 刀的理由。它为你带来的轻松愉悦感,是一百个 AAA 大作和两百个 DLC 也达不到的。