腾讯数码讯 任天堂Switch将于3月3日上市,新一代游戏机的竞争似乎比想象中来得早了一点。Switch秉承任天堂近年来的风格,非常特立独行:平板主机放在底座上就可以连接电视;拿下来插上手柄就变成大号掌机,手柄横过来也能用,甚至可以双人本地对战。
其实,从任天堂的产品历史来看,它从来不缺创新基因。但创新的另一面便是风险,过于前卫的概念往往不能立即获得市场和消费者的认可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。Switch即将上市之际,一起来看看任天堂那些惨败的游戏机或是周边,希望Switch不要重蹈覆辙吧。
R.O.B.
机器人外型的R.O.B.是NES时期任天堂推出的手柄,估计没几个人见过,那么它到底是用来干嘛的呢?它只支持两款游戏,分别是Gyromite和Stack-Up,游戏形式非常怪异。比如在Gyromite中,R.O.B的作用就是充当第二个操作角色,在现实中移动陀螺、游戏中就能上下移动管道,让主角可以顺利通过。估计任天堂是想为游戏增加互动性,但显然,一个机器人外设手柄完全没有必要。
Virtual Boy
基本上,每次“任天堂失败产品”的列表中,都少不了Virtual Boy的身影。作为32位游戏机,它完全摒弃了传统家用游戏机的设计,使用黑红头戴液晶屏幕作为显示器及主机,可以说是最早期的类VR设备。然而,超差的游戏效果令人眩晕想吐,也导致游戏厂商纷纷转投索尼PS,造就了后者的巨大成功。
64DD
任天堂N64显然不是一款成功的游戏主机,完败于索尼PlayStation。其中一个原因,是N64仍然使用卡带、而不是大容量低成本的CD-ROM。所以在上市几年后,N64的游戏容量遭遇瓶颈,任天堂不得不推出64DD磁盘机来解决这个问题。然而,它的最大容量仍仅有64MB,并且仅有10个游戏资源,基本上是完全失败的。
N64 Transfer Pack
早在N64时期,任天堂就开始考虑家用游戏机和掌机的联动性,N64 Transfer Pack就是这个时期的产物。将其插入N64,可以使用Game Boy卡带,但并不能玩GB游戏、仅仅是用于数据传输。也就是说,在GB版本的《神奇宝可梦》中捕捉到的宝可梦,可以同步到N64版本上。但遗憾的是,这个配件的支持游戏实在太少,基本上沦为粉丝向的产品。