自2013年,奥飞娱乐提出大娱乐产业布局战略以来,以兼并、投资等方式,进入手游研发、发行等重要环节,终于在今年火热的CJ期间,以奥飞游戏的身份出现,结束了一段“只闻其声,不见其人”的历史。在奥飞游戏发布会现场,手游那点事有幸采访了奥飞游戏副总裁马俊。
手游研发多线开工,手游发行集中资源逐个突破
奥飞娱乐在游戏行业眼中一直以财大气粗著称,奥飞娱乐的游戏史几乎等同于奥飞娱乐的投资史。2013年7月,在奥飞娱乐收购“喜羊羊”,占据儿童动漫市场最大市场份额之后,奥飞娱乐开始首次进军游戏市场。同年8月,投资哈邻网络持股20%,随后基本每年对游戏行业的投资不少于1.7亿人民币,从公开的数据来看,历年总投入超12亿人民币。
注:后奥飞娱乐又将三乐与Waystar的股份转让出去,虽然失去了财务投资,但并不妨碍双方的战略合作
根据马俊的介绍,奥飞游戏于2015年7、8月份成立,目前奥飞游戏旗下已有16家公司,拥有18家工作室,研发人员超1000名。其中15家专注游戏研发,保持多款产品研发同时进行。游戏发行商只有一家广州卓游,虽然从数量上看起来很少,但数量并不能代表奥飞游戏的发行能力,马俊表示发行是一个非常消耗资源的环节,这方面一定需要最专业的团队,最大的资本投入,因此发行公司主打质而非量。
持股超50%的公司,也成为奥飞游戏的主要组成部分
成长IP第几次授权并不能影响手游上线效果
作为动漫公司旗下的游戏公司,最大的优势便是IP。2015年8月,奥飞娱乐又通过收购有妖气平台,将IP受众从K12拓展到成人群体,形成全年龄层覆盖。但之后长达一年的时间里,虽听到有妖气IP授权的消息,但却并不是与奥飞娱乐的游戏公司合作。直至CJ期间才出现奥飞游戏与有妖气的合作信息。
在发布会中,奥飞游戏公布了《端脑》、《十万个冷笑话》、《雏蜂》、《镇魂街》等热门动漫IP的产品计划,而这其中大多数IP,之前有妖气就授出过给其它手游厂商。
马俊表示,虽然奥飞娱乐8月份就公布了拟收购有妖气平台,但真正收购完成,却是在今年年初,因此之前的IP授出完全属于正常现象。其次,奥飞娱乐对于IP的授权完全是采用开放式的态度,并不是只有奥飞体系内的公司才能做,而是开放、共享,非常愿意与外面有实力、有兴趣的团队合作。
此外,马俊认为之前的动漫IP授出,并不会影响奥飞游戏手中的动漫IP手游的发挥。在马俊看来,
1.虽然IP授权出去有一部分,但真正上线的产品很少,对于未上线的IP产品,奥飞游戏有希望赶到IP产品首发。
2.在发布会中公布的大多数IP,漫画还没有完结,处于成长状态。另外,大部分IP接下来都会进行动画化与电影化,因此IP的受众一直在稳定增长,所以不必担心一款产品上线,就会消耗IP的所有价值,后上线的IP产品或许还会比先上线的更好。
3.IP产品最核心的一点是需要还原出IP本身的优势,奥飞游戏作为奥飞娱乐体系内的公司,无疑对于其它公司更了解IP,更懂得IP用户的喜好。
4.奥飞游戏与有妖气同属于一个资本体系之下,能让双方的合作更为亲密。因此,奥飞游戏可以知道有妖气的所有产品步骤,从而让双方在IP产品上有更高的配合度。
K12手游市场潜力较大,奥飞游戏将持续耕耘
虽然奥飞娱乐通过收购有妖气平台,进入到成人领域,但以玩具作为营收主力的奥飞娱乐而言,K12的动漫IP长期以来一直扮演着重要角色,也是奥飞娱乐母公司耕耘最久、理解最深的IP类型,曾在2013年就与奥飞娱乐首次投资的游戏公司哈邻网络推出过《超限猎兵-凯能》。对于K12动漫IP的授权也未曾停止,近期与上游信息合作的《超级飞侠》手游,也有着不错的表现。
对于奥飞游戏与奥飞娱乐的K12动漫IP合作,马俊表示,K12手游市场从潜力和未来来看,一定是非常重要,奥飞游戏在K12游戏中也有所布局,大体可以分为两类。一、将K12动漫IP做成休闲轻松的单机产品,不久后,奥飞游戏就会推出一款K12的跑酷手游。二、基于玩具产品做游戏,现在奥飞娱乐很多的玩具产品,都会配套一个小的游戏。总体来看K12的游戏市场规模并不太大,所以短时间内也不可能成为奥飞游戏最主要的市场,但奥飞游戏也不会放弃,会持续性地推出K12动漫IP游戏。
不盲目投资,更注重当下团队磨合
奥飞娱乐进入游戏行业,资金起到非常重要的效果,短短几年时间通过资金,从无到有,建立了庞大的游戏帝国。资金做为奥飞娱乐进入手游最重要的一条线。对于该线的布局马俊表示,无论是战略投资,还是财务投资,都会是奥飞娱乐或奥飞游戏持续进行的事情。但目前而言,奥飞游戏投了16家游戏公司,进入游戏行业已有足够多的团队与人马,因此现阶段最重要的还是如何让16家游戏公司更好的运作与配合,而不是盲目地通过投资控制这些团队。当然,如果奥飞能找到知名的团队,甚至成功过的团队,奥飞将通过资本的形式跟它产生合作,这是奥飞必须做的,也不会放弃。
事实上,奥飞游戏的第一款产品《水浒Q传》手游已经正式上线,该作由火石软件原班人马耗时两年精心打造,封测期就受到了玩家好评,iOS首发也取得了不错的市场成绩。该作的开门红也初步验证了奥飞游戏的发展思路。
此外,马俊也透露了奥飞游戏对于海外的战略,2016年4月,奥飞入股角川是奥飞第一次对海外游戏公司进行投资,但并不是唯一一个,具体名单要9月份才能透露。虽然与角川的合作更多的是“引进来”,但对于拥有18家工作室的奥飞游戏来说,游戏产品不会仅限于国内市场,输出海外是必然的一步。如《怪物X联盟》曾在海外30个国家和地区上线,并在10个国家和地区位于畅销榜前列。所以从产品本身来看,输出海外是必然,不过至于奥飞游戏会不会组建自己的海外团队,这一点暂时还没有,目前更多的是专注于国内发行,对于海外则是采取与其它团队进行合作。
奥飞娱乐除了对游戏行业的大举进军之外,在VR行业也有所布局。2015年11月,2000万入股诺亦腾,随后又先后投资大朋VR、TVR时光机虚拟现实、互动世界。基于母公司的战略投资,奥飞游戏也与VR公司推出了合作项目。马俊表示,几款游戏都将会推出VR版,如《怪物X联盟》等。目前该几款都在研发中,具体进展需要明年下半年才能公布。
结语:
在历经几年的“买买买”之后,奥飞娱乐终于停下脚步,对旗下游戏公司进行统筹、整合,此次奥飞游戏的成立也预示着奥飞娱乐将更高效地向用户输出精品手游。同时,背靠奥飞娱乐让奥飞游戏成为游戏行业之中最懂动漫的公司,依托奥飞游戏也让奥飞娱乐成为动漫行业之中最懂游戏的公司。