以网络为主要传播渠道的动漫作品最适合的定位,是需要面向网络应用最广泛的人群,年龄定位略高的大学生及白领。作品偏成人化,形象的气质、主题、特性都需符合这部分人群的审美和心理。作品本身的形态适合网络传播,需要根据不同的网络应用开发不同形态的产品,如qq表情、各种皮肤、壁纸等。这种盈利之道要求能熟练应用各种网络手段,结合各种网络应用多维开发形象;要有灵活多变的创作、设计能力;要掌握一定的网络运营资源。
优势
(1)成本低,个人或者小团队就可以实现。
(2)可以通过网络广泛传播,接触的人群非常广。
(3)传播手段灵活多样。
(4)开发衍生品相对容易。
(5)与读者的互动非常多且及时。
局限
(1)同类型作品多。
(2)需要经过长时间不间断的培育。
(3)需要面对互联网用户多变的审美需求。
4 电影院线
以电影院线为主要传播渠道的动画片盈利之道是:直接开发动画电影,以全国院线为平台,进行动画片的传播。在院线播出后,一方面可以获得票房收入,另一方面如果受欢迎,可以做后期商业价值开发,比如生产DVD、销售网络播放版权、开发海外播放市场,还可以把动画片授权给出版社,出版图书;把形象授权给其他衍生品生产商,开发衍生品等。
这种盈利之道最适合的作品及定位,是适合大屏幕播放、剧情生动有趣、制作水平高、符合中国院线审查的要求、适合一家人观看的动画片。我国目前每年上映的动画电影不可谓不多,但真正能够取得良好的票房收入的屈指可数。一方面是制作水准还不够高,一方面是影片运营的能力还不够强。要求有院线资源,有非常强有力的制作班底,有强大的运营实力,对影片进行推广,做好市场铺垫。
优势
(1)播出的同时,就会产生票房收入,比电视动画要有所进账。
(2)作品形式最有利于传播。相对于漫画作品,动画的接受人群更广泛,喜欢动画片的人数要远远大于漫画读者。
(3)动画片的版权,可以进行多次销售,取得版权收入。
局限
(1)对作品质量要求极高。如果前期没有其他作品的铺垫,而是直接打造动画电影,必须是非常优秀的精品才能有后期盈利的可能,开发难度大。
(2)投入巨大,一部真正精品的动画电影,投入极其巨大。粗制滥造的作品,完全没有盈利的可能性。而除了制作成本,院线运营成本也是一块巨大的投入。
(3)如果制作后不能上院线,所有前期投入都会打水漂。
(4)可授权的周期短,一部动画电影上映的时间非常有限,一旦过了上映期,后期可授权的机会就大大减少。