【中外玩具网 · 动漫周边】要问时下最火的小游戏是什么,那当然非《愤怒的小鸟》莫属了。这款开发成本只有10万美元的游戏,却成了十足的吸金王。超过5000万次的下载量(恐怕现在已经不止了)让开发商Rovio在赚足了人气的同时收获颇丰,不可谓不成功。据《愤怒的小鸟》游戏开发商Rovio首席执行官Mikael Hed称,该游戏付费比例超过25%。同时,《愤怒的小鸟》Android版已经实现月收入超100万美元,并且下载量从10月发布以来已经突破500万次。其webOS版本也即将发布,也会覆盖PSP、Wii和Xbox等平台。Rovio公司还将通过视频游戏做到电影、再到毛绒玩具的方式,努力延伸《愤怒的小鸟》整个品牌的周边娱乐效应。
小鸟满天飞
这些都让国内游戏开发商眼红之余又不得不服气。大陆游戏厂商也曾先后推出过《大鸟吃小鸟》、《炮打小鸟》等N多小鸟题材的小游戏,但相比之下未免显得“小儿科”。难道外来的“小鸟”就飞得好?在笔者看来,《愤怒的小鸟》取得成功主要原因有:
趣味不乏味
大部分人都喜欢童真童趣,儿时听过的童话往往终身难忘。这款游戏的故事就像一个童话,显得很有童趣。为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,像炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏画面卡通可爱,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,给人以一种轻松的游戏愉悦感。而游戏的配乐同样充满了轻松的节奏,欢快的风格。
风靡全球几十年的经典游戏如《超级玛丽》、《吃豆人》等,也都是如此:背景故事趣味盎然、游戏情节引人入胜,画面卡通可爱、音乐轻松自然。这类游戏是让人拿来“玩”的,而不是像《是男人就下一百层》之类游戏是让人们挑战自己心理或生理极限的。玩家在游戏中自始至终都觉得很有趣。
触屏操作给玩家以趣味体验
iPhone版《愤怒的小鸟》在触摸屏上玩家可以用手操控弹弓增加可玩性(给玩家的体验如同小时候打弹弓),但如果这游戏在电脑上玩,改用鼠标操作弹弓的话好玩性就会减少,游戏乐趣可能不如触摸屏。Rovio也想到了这一点,所以在游戏中将鼠标形状做成了人手,以利好用户体验。
挑战不恶战
游戏当然要有点难度,让玩家在挑战中获得成就感与满足感。但与某些游戏PK挑战、打怪升级不同,“小鸟”游戏设计难度级别属于让玩家“跳一跳就够得着”的类型。“小鸟”游戏更多的是讲究技巧性。把小鸟当弹丸,把肥猪当靶子,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,如果能将肥猪全部砸到就算过关。
如同《坦克大战》一样,“小鸟”也设计了许多游戏关卡,PC版的共105关。每一关的当然肥猪会受到很多保护,其中会设置一些障碍,而难度就体现在你能否用有限的小鸟砸到被保护下的肥猪。游戏设置的是分等级通关,如果玩家前一级没有过关的话,那你就不能玩以后的游戏。这样的设置对于好胜心比较强或非常喜欢挑战的用户来说,是很有利的。但同时可以存档,避免多次“从头再来”让玩家抓狂。