原创游戏
新品
唐童七巧板——中国传统数学智慧的传承与创新
通过原创趣味游戏,让孩子在玩的过程中加深对图形的分割和组合能力,有效培养孩子良好的数学思维、空间思维、逻辑推理、问题解决能力等
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
「蜡笔小新卡框」上线!动手拼出搞怪回忆,珍藏快乐每一帧!
正版授权蜡笔小新卡框,创意拼搭+照片展示功能+留言框+磁吸冰箱贴,既是玩具也是装饰!解锁童趣与情怀,快来把小新带回家!
授权
秦时明月卡通动漫IP授权招商
“秦时明月”全品牌内容包含《秦时明月》系列TV动画剧、秦时明月真人电视剧、《秦时明月》CG电影、《秦时明月》小说、秦时明月游戏、秦时明月图书等众多产品内容。
公司
泛娱乐内容提供商星际互娱2018上半年营收7014.83万 IP版权增速较快
星际互娱是以优质小说、剧本、漫画等原创内容资源为核心,涵盖游戏、动漫、影视、周边衍生品开发等相关业务,中国领先的泛娱乐数字内容提供商,也是中国唯一一家以美国漫画模式运营的公司。
公司
日本万代南梦宫涉足国漫 参与中国原创IP《暗界神使》动画开发制作
此次《暗界神使》IP的开发不仅限于已在连载中的原著小说与此次发布的动画,游戏化等其他泛娱乐展开也在计划之中。
授权
北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
2025年7月优选新品专题
Funko创始人新品牌Funmaker首发新品「Rokimoto」;藏玩阁「须佐之男」机甲&「莫菈」机娘开启预售;贝乐迪十二生肖哆啦A梦积木摆件、Dumia×甄嬛传毛绒系列同步上新。
新品
原创品牌MOMOplanet亮相香港2017第四届TOYSOUL亚洲玩具展
TOYSOUL亚洲玩具展是一个以展示各款玩具新作、潮流玩意及原创玩具的大型玩具展销会,How2work、海洋堂、Keenyswork、Angel Abby、千值练、Soap Studio 等知名玩具厂商均推出了不同比例的收藏人偶、原创玩具、插画创作、电玩游戏、周边商品等最新产品。
产业
2017年“游戏精品工程”申报评选工作开始了!
2017年“中国原创游戏精品出版工程”申报评选工作开始啦!
授权
经典动漫IP如何打造?"2017 ELBM中外动漫游戏品牌授权对接会"圆满结束
会议特别邀请了喜羊羊之父--广东原创动力文化传播有限公司总经理黄伟明、猪猪侠之父--广东咏声动漫股份有限公司CEO古志斌、熊出没之父--华强方特文化科技集团高级副总裁丁亮同台分享中国原创动漫IP如何打造。
授权
2017ELBM 中外动漫游戏品牌授权对接会成功举行
会议特别邀请了喜羊羊之父--广东原创动力文化传播有限公司总经理黄伟明、猪猪侠之父--广东咏声动漫股份有限公司CEO古志斌、熊出没之父--华强方特文化科技集团高级副总裁丁亮同台分享中国原创动漫IP如何打造。
授权
ELBM精品IP推介:《图腾领域》或将被打造成国内现象级动漫品牌
光盒力量(北京)动漫科技有限公司是一家高速发展的动漫及娱乐文化产业公司,光盒力量将围绕自主原创IP-《图腾领域》,通过动画、电影、游戏、其他衍生等多类型家庭娱乐产品,把《图腾领域》打造成国内现象级动漫品牌。
授权
ELBM精品IP推介:五领域打造原创IP积高侠——从动画片到大电影
广东小白龙动漫文化股份有限公司是第一家积木结合动漫取得成功的新三板公司,2016年公司启动大IP策略,从五个领域集中打造公司自主原创IP积高侠。公司将创作动画片《积高侠与阿里巴巴》、积高侠网络电视剧、积高侠漫画、积高侠游戏、积高侠大电影等。
授权
“阿狸”已成经典原创动漫形象 由其形象改编flash游戏却惹纠纷
2月20日消息,“阿狸”已经成为目前国内经典原创动漫形象,2006年由Hans创作,从网络与杂志连载开始,发行童话绘本和动画短片。随着“阿狸”形象的深入人心,各种与“阿狸”有关的衍生品层出不穷,尤其以表情包为主。不过,正是由于这个经典动漫形象,引发了官司……
授权
梦之城将继续加大原创动漫投入 最高募资5000万元
公告显示,本次募集资金主要用于公司市场开拓及补充流动资金。根据公司发展规划,公司将持续增加对原创动漫的内容投入及开发,以稳定支撑现有业务。同时,公司将培育拓展电影、游戏及主题装置展览等业务。
渠道
全球实体玩具电玩市场大热 原创玩具角色是关键
继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。
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