网络游戏研发
授权
北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
公司
吉比特增持《羊了个羊》研发商简游科技10%股权
10月10日消息,在上证e互动平台,吉比特在回答投资者提问时表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权……
「蜡笔小新卡框」上线!动手拼出搞怪回忆,珍藏快乐每一帧!
正版授权蜡笔小新卡框,创意拼搭+照片展示功能+留言框+磁吸冰箱贴,既是玩具也是装饰!解锁童趣与情怀,快来把小新带回家!
公司
实丰文化:目前网游业务在公司收入占比较低
实丰文化财务总监吴宏在2021广东上市公司投资者关系管理月活动投资者集体接待日活动上表示,今年公司会继续巩固玩具主业,继续研发投入,拓展玩具市场,丰富玩具品类,提高企业竞争力……
公司
实丰文化将成为国内第七家A股上市玩具企业
为了顺应行业的发展趋势以及扩大公司在业内的经营优势,公司探索出“线上有游戏,线下有玩具”的新型研发模式和网络与实体双渠道并进的营销及文化传播模式。
消费
谷歌人工智能既能写诗又会谱曲
6月3日,谷歌最新研发的机器学习项目Magenta日前继成功写诗后又完成了一项壮举,即通过神经学习网络创作出了自己的第一首歌曲——一首时长90秒的钢琴曲……
公司
骅威玩具正式启动IPO之旅
  募集资金到位后,将解决公司研发部门办公场所容量严重不足的问题,为引进更多研发人员,特别是动漫创意、动漫玩具设计等方面的人才,完善人才结构,提供必要的基础条件。同时加强国内营销网络的基础建设,提升渠道的销售能力,建成一个遍布全国的销售网络。
2025年7月优选新品专题
Funko创始人新品牌Funmaker首发新品「Rokimoto」;藏玩阁「须佐之男」机甲&「莫菈」机娘开启预售;贝乐迪十二生肖哆啦A梦积木摆件、Dumia×甄嬛传毛绒系列同步上新。
产业
研发调查:玩具大亨的科幻网游
公司
星辉车模:从“小”玩具到“大”娱乐
  类别:公司研究 机构:瑞银证券有限责任公司 研究员:胡昀昀   公司拟以8.12亿元收购天拓科技   公司公告拟以8.12
授权
多个知名动漫影视IP游戏获批版号
2022年12月28日,国家新闻出版署分别公布了12月国产网络游戏审批信息和2022年进口网络游戏审批信息,共计有129款游戏过审。本次获批版号的包含多个国内外动漫影视IP授权的游戏。
产业
网络游戏提高准入门槛 练级游戏实行实名制
公司
玩具上市公司募资8.8亿!有什么大动作?
5月29日晚间,星辉娱乐(300043.SZ)公告,拟向不超过35名特定对象定增募资8.8亿元加码主业——拟将所募资金2.18亿元用于品牌车模生产基地智能化技术改造项目、1.93亿元用于潮流玩具智能化生产基地建设项目、6605万元用于数字化运营平台建设项目、2.08亿元用于网络游戏开发及运营项目,剩余2亿元用于偿还银行贷款项目……
消费
网易游戏发布2023年春节未成年人限玩通知:共14小时游戏时间
1月10日,网易游戏发布了2023年春节假期未成年人游戏限时的通知,根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,结合国务院办公厅《关于2023年部分节假日安排的通知》的规定,2023年春节假期期间和前后,未成年人可在20:00-21:00期间体验游戏,总时长为14小时……
消费
国内防沉迷新规出台后 未成年玩家人数降至8300万
去年8月,国家新闻出版署下发了限制未成年人网络游戏时间的通知,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务……
产业
国内互联网业务1-7月收入4965亿 网络游戏1113亿占比22.4%
国内互联网业务总收入为4965亿元,同比增长25.9%,而在北上广地区,互联网业务收入分别增长了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
公司
DNF网络游戏发行方NEXON财报:半年利润788亿日元
NEXON中国市场的主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》。
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