在经济前景不明朗的市况下,今年几家东莞玩具老厂结业的消息令人心灰,但也并非没有好消息:香港华盛玩具反其道而行之,在广西开新厂、扩产能,给国内玩具代工业加强了信心……
回到目前国内衍生品现状,作为电影宣发手段而存在的衍生品仍是主流。如何像日本、美国动漫一样,利用IP能量为优质的产品赋能,仍然是未来值得思考的话题。
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
如今,印尼的电商市场正处在类似中国电商市场刚刚起步的阶段,平台建设还未完成,大量经销商通过社交网络推荐自己的商品。此外,它也非常类似美国电子商务的起步阶段,因为用户对网络支付和卖家依旧持谨慎态度。因此,未来印尼的电商市场可能会成为中美两国电商经验的杂交试验田。
今日,《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布,蓝皮书指出,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%。预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。
2014-07-25 TAG:动漫产业