网络游戏《魔兽世界》每年创造的现金流将近5亿美元
【中外玩具礼品网】在网游运营模式上,按时间收费的网游再次受到欢迎,该类网游日均在线收费用户达到296.13万。以下是报告全文:
学生群体仍是行业支柱webgame发展迅猛
2009年国内网络游戏类型仍然以传统大型网络游戏为主导。截至2009年12月,每天约有2350万位玩家通过各种方式进行此类游戏。从全年的趋势来看,此类游戏的平均用户在线时间和用户使用人数受到明显的假期影响,在表现最好的8月份,这两项指标分别领先全年平均水平约32和19个百分点。
学生群体仍是行业支柱webgame发展迅猛
此外,逐渐兴起的网页网络游戏也渐渐获得了广大游戏爱好者和广大网友的青睐。每天约有642万玩家与来自五湖四海的网页网游爱好者乐在其中。
网页网络游戏在2009年间呈现了快速发展的良好趋势,经过一年的发展,此类游戏的用户量相比年初提升了60.1%。
CNZZ分析师认为,付费玩家的游戏体验一般会超过免费玩家的网络游戏体验。显然,付出的费用越高,往往能够得到相对较好的游戏娱乐体验。基于这一点,经济实力一度是最能够快速评估出玩家在一些游戏中综合实力的表现。
然而在这一点上,按照时间进行收费在一定程度上对所有玩家更公平,更能保证游戏质量。
因此,尽管该类游戏的收费玩家总数量相对最少,但玩家在游戏上花费的时间最高,收费用户每日平均游戏时长达到近67分钟,高出了排在第二位的道具收费模式游戏约65%。