我不是玩家 是商家

   日期:2008-04-22     来源:精品购物指南 记者:曹莹    评论:0    

  除了设计的质量,生产制造的成本也是蔡汉成最先考虑的经营因素。Toy2R在推出新产品时要考虑到买家的负担能力,同时也要考量开发成本的控制。他的招牌玩具都具有很大的可塑性,例如在原作上加上几款新设计,将形象重新设计,制作成本较一款新产品便宜一半,而同时对客户而言又具有新鲜元素。

  经常推出的限量版产品,可以让设计根据潮流风向及时转舵,同时很好地解决了市场上跟风抄袭后、产品被迫降价之苦,配合不断推出的新产品,Toy2R可以很快地回收资金,保持完美的现金流。

  2003年Toy2R发售了全白色的QEE DIY“素体”系列,不但满足了玩家可依个人喜好替QEE上色的设计,最重要的是,让玩家在这款玩具上充分发挥其创意,设计出独一无二的玩具,成为世界上首家推出玩具DIY的公司 。

  对于玩具的兴趣,当然是蔡汉成的成功之路中必不可缺的一项因素。上世纪80年代中期,他与玩具结缘,当时生活水平不高,工余时间唯一的消遣是阅读,偶然间发现一本讲美国漫画的综合杂志,介绍了一款放在冰箱内会变色的玩具,蔡汉成觉得很好奇,于是便展开了收集玩具的路途,收集的玩具数量愈来愈多,逐渐变成了玩具收藏发烧友。从兴趣出发,蔡汉成找到了一条成功的捷径。

  出位,我能做得更好

  谈到财富,蔡汉成似乎没有过多的期望,“目前的财富积累已经达到个人预期,我十分满意。家庭生活则是事业以外的 ‘财富’,每天工作到凌晨,但我会争取时间放松休息,看电影、看书、看杂志、玩游戏机、带小儿到公园玩。”

  而说起Toy2R未来的大计,蔡汉成利用公司拥有上千款的设计和现有的知名度,发展版权商品市场,开发自己品牌的文具和配饰,现已销往欧美地区。他预计20年内中国创意产业的繁荣程度可以媲美美国。

  “我觉得我们是玩具界的一个传奇,从来没有一个公司像我们这样去开创‘人人可以设计’,并进行DIY制作,人生在世几十年,我蛮开心的,在短短10年将自己的兴趣变成事业。”

  商人的头脑加上设计师的灵感,成就了蔡汉成40不惑的成功人生。1999年,蔡汉成用自己设计的Toyer骷髅头首只公仔为Toy2R做出了名声,现在,他将设计中的创意延伸到商业中,用他自己的话讲“出位,我能做得更好!”

 
 
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2008-04-22   TAG: 蔡汉成   玩具设计  

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