就在我们欢度春节期间,北美三大玩具巨头——美泰、孩之宝、斯平玛斯特分别发布了2023年财报(或业绩预告)。总体来说,第四季度的圣诞节稍稍挽回了前三季度的部分损失,但只有美泰勉强持平(按浮动汇率算还是有1%的轻微亏损),其余两家均未能实现全年增长。展望2024,整体态度谨慎。 ▍来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:Jane/Salas
老惯例,先上数据:
三大巨头2023年第四季度及全年数据
单位:亿美元
从上表可以发现,除孩之宝外,美泰和斯平玛斯特的圣诞季业绩情况同比2022年都有所好转,但只能是稍稍挽回前三季度的损失,全年净收入/净销售额依然未能实现同比正增长。美泰好歹是赚钱了,2023年全年2.14亿美元的利润,有1.47亿美元是第四季度贡献的,占比高达68.69%,但比起2022年,还是有所下降。
孩之宝亏损惊人,全年收入50亿美元,同比下降15%;亏损达14.89亿美元(2022年全年净利润2.03亿美元)。主要是由于公司专注核心品牌计划,造成大量边缘品牌业务的退出,还有大力清理冗余供应链环节所造成的(详见下面的策略走向部分)。
02
欧洲不振,拉美潜力凸显
再来看分地区收入数据:
美泰vs孩之宝各地区(玩具)收入
单位:亿美元
从上表可以看出,欧洲可以说是重灾区。在孩之宝的业绩表中,该区是跌幅最大的;同时该区也是美泰唯一一个业绩下滑的地区。根据国际市场调研机构Circana的数据,欧洲地区2023年的各项玩具相关经济指标已经倒退回2019年的水平。
但在表单中也有一个地区引起了小编的注意。那就是拉美地区。在两家巨头的表单上,拉美地区的数据都已经赶超了亚太地区。翻查过往记录,美泰在拉美地区的玩具销售体量一直比亚太地区的大,而近两年,尤其是2023年,拉美的增幅也比亚太地区高;而孩之宝2022年亚太和拉美两区的玩具销售体量差不多,但2023年拉美地区已经超过了亚太地区,且差距进一步拉大。这不由得令人联想到自疫情爆发以来,欧美巨头掀起的全球供应链近岸化布局,拉美地区正是布局的重点。不排除巨头们在当地增加产能的同时,顺便扩大市场销售份额的可能。而在最新的业绩通报会上,美泰的高管就在问答环节透露,有意在今年末或明年从中国的一家工厂撤出,将中国制造的比例降低到50%以下。
图源:千图网
03
三巨头的策略走向
之所以有上述表现,无疑是和三家巨头的公司策略分不开的。有关这三家的策略区别,尤其是美泰和孩之宝目前的业绩明显分化,可以回顾《四大玩具巨头:这两家继续亏损》这一篇,以下小编就来讨论下旧文中没有涉及、而年度财报新透露以及近期市场动态中发生的情况。
▌美泰:泛娱乐走向
“IP驱动(IP-driven)”这个策略是自Ynon Kreiz担任美泰CEO以来提出的策略。2023年,美泰电视部门推出了包括芭比、精灵高中、风火轮、口袋波利、托马斯、消防员山姆等在内的12个IP衍生剧集、特别节目的试播。《芭比》首部院线电影的大爆也证明了这一策略的成功,带动美泰公司业绩从第三季度开始逆风翻盘,而芭比自己,也成为了2023年全球12国销售额第一的娃娃品牌、玩具品牌第二,仅次于宝可梦。主营美泰IP高端衍生品的Mattel Creations在2023年的用户流量数据同比增长了90%。
不过,除了芭比之外,风火轮也是不可或缺的功臣,该品牌已经连续6年销售额破纪录。在全球市场调查公司Circana的12国玩具销售榜单上,美泰拿下了13个榜首,其中7个是风火轮。它分别获得了全球12国、巴西和墨西哥全品类玩具热销榜榜首,美国、加拿大、巴西、墨西哥玩具车分类榜单榜首;另外6个分别是芭比梦幻娃娃屋3个(美国、加拿大、巴西娃娃类榜单榜首)、精灵高中2个(欧洲、墨西哥娃娃热销榜单榜首)和费雪1个(巴西婴幼学龄前玩具榜单榜首)。
芭比vs风火轮品牌收入
可见,风火轮的品牌收入体量已经直逼芭比。这也得益于其IP化的泛娱乐走向。2023年,美泰建立了风火轮宇宙,开始系统打造风火轮IP。比如针对铁粉的各类巡回赛事、合金收藏版模型,还有面向儿童的滑板系列;推出游戏《风火轮爆发2》(Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged)。在2024,即将有主题动画片《Hot Wheels Let's Race》在流媒体奈飞首播。
风火轮新动画片《Hot Wheels Let's Race》海报
美泰的娱乐化走向虽以影视娱乐为主,但游戏、出版也没有落下。在2023年,主营游戏的美泰163合资公司收入直逼2亿美元,同时,美泰也建立了出版业务Mattel Press。可见,美泰正坚定地一步步实现其IP驱动蓝图。
▌孩之宝:继续轻资产转型之路
自从新CEO上任后,孩之宝的公司策略就从泛娱乐化,走向了以游戏主导、品牌轻资产化、全面收缩的方向(可回顾《百年孩之宝的变革大计》一文)。
孩之宝2023年游戏业务的表现也没有辜负这一策略的期望。威世智及数字游戏部门是2023年公司三大板块中唯一赚钱的板块,第四季度及全年分别收入3.63亿美元(+7%)和14.58亿美元(+10%)。其中,孩之宝授权Scopely制作的《大富翁GO!》成为美国有史以来数据最好的手机游戏,它超越了《宝可梦GO》和《糖果传奇》等风靡全球的手机游戏,成为美国最快获得10亿美元收入的手机游戏——仅在2023年第四季度,该游戏就为Scopely在全球范围内带来了超过8亿美元的收入。此外,《龙与地下城》卡牌在第四季度和全年收入分别获得54%和76%的惊人增幅,《万智牌》全年仅增长2%。
但品牌轻资产化转型的代价就是营收下降,叠加经济大环境不理想,结果就是业绩惨不忍睹(见上文表格),除年初年尾先后两次大裁员外,在收入结构方面,除对外授权收入有所增加外,其他部分因为涉及业务退出,表现都不算出色。
为了瘦身和降本增效,孩之宝在2023年花大力气对供应链进行了全面梳理。据财报透露,到2023年年末,公司的库存货值从2022年末高峰时的6.77亿美元减少到了3.32亿美元,降幅高达51%,甚至比2019年末还要少26%。其中,玩具库存减少了56%,卡牌减少了30%。这波并非简单的清库存,因为这是孩之宝精简产品结构的其中一步,趁机清理掉冗余、亏损的SKU,据了解,这些被清掉的SKU,所带来的收益仅占公司收入的2%,但各种成本却不少。
图源:千图网
秉承品牌瘦身、重投核心资产的政策,在2024年,宠物朋友(FURREAL FRIENDS)和便捷烤箱(EASY-BAKE OVEN)将对外授权运营。孩之宝称:虽然这种模式转变会对收入产生短期影响,但公司最终可以从授权中获得更大的营业利润,并将资源集中到核心品牌上创造更大利益。
▌斯平玛斯特:三大创意中心齐发力
相比起孩之宝转型的艰难、美泰的重心突出,体量只有它们一半不到的斯平玛斯特似乎发展得更为均衡一些。玩具、娱乐、游戏的三大架构也各施其职:
从各板块2023年的表现来看,也确实如此,玩具负责“赚钱养家”,娱乐和游戏负责“锦上添花”,在授权火爆之时,娱乐板块甚至表现突出,为公司事业“添砖加瓦”:
斯平玛斯特三大业务板块收入表
单位:亿美元
2024年,斯平玛斯特将采取类似孩之宝的品牌聚焦策略,以及美泰的IP驱动策略,不过不同的是,自主打造新IP,还有开拓新市场。
品牌聚焦:将2023年高价收购的学龄前品牌Melissa & Doug融入到学龄前板块,成为与汪汪队立大功并驾齐驱的学龄前类目核心品牌。其余类目的核心品牌有:活动类的动力沙、游戏类的鲁比克魔方、载具玩具类的手指滑板、毛绒类的GUND和互动类的哈驰魔法蛋系列。
IP驱动策略:开拓汪汪队宇宙,推出以原片重要汪汪警官为主角的衍生动画片《小砾与工程家族》(Rubble & Crew),还有《魔法独角兽学院》(Unicorn Academy)、《维达小兽医》(Vida the Vet)等。
《魔法独角兽学院》(Unicorn Academy)
此外,斯平玛斯特还计划开拓达乐(Dollar General)、五美元店(Five Below)等综合百货平价渠道,开拓拉美市场。
04
展望2024:谨慎前行
虽然几家巨头都对2024做出了充足的规划,但总体而言还是有些信心不足的。起码美泰和孩之宝是明确表示了谨慎前行。
尽管在2023年下半年打了漂亮的翻身仗,但美泰对2024年的全年业绩预期是与2023年持平,对业绩增长并不抱期望,同时,公司还宣布了新一轮的省钱计划,打算在2024-2026三年间省下2亿美元;同时也会从资本投资回报的角度,寻求并购或股份回购,以获得收益最大化。
而处在转型敏感期的孩之宝,更是预期2024全年业绩轻微亏损,因此同样没有放松省钱的念头,在2023年省下了2.2亿美元,接下来一直到2025年底,省钱目标再度升级,从原来的3.5亿-4亿美元,大幅提升到7.5亿美元,几乎翻了一倍。它接下来的动作,引人关注。
▍来源:中外玩具网(ctoy-gdta) 文/编辑:Jane/Salas
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