从2017年到2021年,美国潮玩公司Funko用了5年时间将营收从5亿美元提高到10亿美元。现在,这家公司计划,同样用5年时间,将营收在2026年翻倍到20亿。
但与普通玩具公司向大童群体扩充的方向相反,Funko却是向儿童领域进军。但两者的目的都是一致的,就是建立全年龄产品矩阵,扩大自身受众群体。Funko从2019年成立Funko Games品牌以来,这个野心就初见端倪。
从去年的漫威战斗世界(Marvel Battleworld)到今年秋季推出的迪士尼世界(Disney Kingdomania),再到以Pop!搪胶方头公仔形象为基础的拼图,Funko在儿童领域的进军步伐开始加快。
拉丁美洲粉丝是Funko社交媒体中关注数量排名第三的粉丝群体,而该地也是近年玩具消费增长较为活跃的地区。为此,Funko将会在近年首次参与12月在巴西圣保罗举行的拉丁美洲大会(Latin American convention)。
新产品、新服务、新市场、新渠道,并不断深化,将在未来为Funko提供持续的增长空间。