如果你看过“Xbox无障碍控制器”(Xbox Adaptive Controller)的宣传视频,恐怕很难不会落泪。这是件史无前例的事情:一家主流硬件制造商投入大量资源,开发了一款面向3300万身体存在障碍的玩家手柄——毕竟在过去,这个规模庞大的群体往往被忽视。
微软将于今年晚些时候推出这款售价100美元,小巧但拥有多种功能的手柄。对David Corbin这样的人来说,Xbox无障碍控制器意义重大。
1996年,David在一次车祸中摔伤了脖子,脊髓受伤。当David回到家后,他发现由于无法正常控制双手,他几乎不得不放弃自己的兴趣爱好:电子游戏。David只能将PS手柄线尽可能延长,开始用一种新方法玩游戏:用脸按键。
“至少对我来说,同时控制角色移动和镜头最麻烦。”David告诉我,“我做不到。很多游戏还要求玩家使用顶部按钮,对时机和反应速度的要求很高,太复杂、太困难了。自从初代PS之后,游戏就变得太复杂了。”
上世纪90年代中期至今,电子游戏手柄本身并没有发生太多变化,但始终不便于有身体功能障碍的玩家玩游戏。某些公司试图生产专门的设备,不过往往价格昂贵,且无法满足身体情况各不相同的用户需求。
“人们之所以热爱游戏,部分原因在于游戏能包容所有人,或者让人逃离到另一个世界。”David说道,“过去没法玩游戏的很多人也许今后就可以体验了。”
David此前并不了解Xbox无障碍控制器,直到同样喜欢玩游戏的儿子昨天告诉了他这个消息。“过去我经常说,儿子之所以玩某些游戏的水平比我高,都是因为手柄的原因。但今后不能再这么说了,哈哈!”
Carlene Young也有一个儿子,今年14岁,患有杜氏肌营养不良症(一种退行性神经肌肉疾病)。换句话说随着时间推移,他的肌肉会变得越来越弱,使得包括玩游戏在内的日常活动变得越来越困难。他走几步路就会累,不得不依靠轮椅行动。
Carlene告诉我,只有在玩电子游戏的时候,儿子才会感受到快乐。“这款设备让人兴奋,当看到宣布视频时,我就忍不住哭了。”她说。
Xbox无障碍控制器支持用户接入各种专用设备和更改设置,这很关键——尤其是当Carlene的儿子身体某些部位感到疲惫的时候。另外,这款设备的价格也在她可以承受的范围之内。Carlene必须花很多钱为儿子购买日常必需品和专用游戏工具,如果她买了一台新的轮椅升降机,也许就没钱购买一个定制键盘了。
“当一个孩子遭遇这种情况,人生中的乐趣会变得越来越少,如果有办法能让他们尽可能长时间地开心游玩,那简直太棒了。”Carlene说,“我的儿子已经无法像同龄孩子们那样,做许多‘正常’事情,所以我很高兴看到他能继续玩游戏。”
除了价格亲民、易用之外,Xbox无障碍控制器还象征着电子游戏史上的一个重要里程碑。游戏行业曾长期忽视有身体功能障碍的玩家的需求,但过去几年间,行业内出现了转变的迹象。《神秘海域4》等游戏为玩家提供丰富的操作选项,EA等大型发行商也在开始雇佣辅助专家。
“我从小患有脑性瘫痪——身体右侧痉挛性偏瘫,语言表达也有障碍——我对科技界持怀疑态度。”Jamie Swinbourne说。他直言不讳地称,任天堂就是一家无视有身体功能障碍玩家的公司。“任天堂经常将我们抛诸脑后,在某些事情上本应当帮助我们……但并没有。”
PS4和Xbox One将自定义键位作为手柄的一项系统功能,任天堂却不提供类似功能。《ARMS》允许玩家自由设置按键,但《超级马力欧奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》都没有这种选项。
“当一家像微软这样的大公司花时间和精力,来关心我们这群需要使用其他类型手柄的玩家,我真的很欣赏,因为微软看上去真正关心我们。”另一名患有退行性肌肉疾病的玩家Gregory Cope说,“我受到严重的焦虑症和抑郁症困扰,游戏能帮助我暂时逃避。当我玩一款游戏时,如果疾病总是导致我的水平变得更糟,那会十分沮丧。”
在微软宣布将推出Xbox无障碍控制器的消息后不久,Nick de Bruyne开始公开谈论养育一个有身体功能障碍,并且可能遭遇许多并发症的孩子究竟有多么困难。Nick的儿子在两岁那年被诊断患有脑性瘫痪,不过今年4岁的他已经开始玩游戏。
由于受到脑性瘫痪的影响,Nick的儿子有运动障碍,很难握住一个传统手柄。但突然之间,Nick看到了新的希望。
“我大哭了一场。”Nick说,“不仅仅是因为这款设备带来了新的可能性,还因为人们开始思考这个问题。我知道随着时间推移,今后我的小Oliver将会得到更多人的关心。这给了我希望,让我意识到很多人正在努力工作,让他能以另一种最好的方式,与我们共同体验这场特殊的生命历程。”
本文编译自:vice.com
原文标题:《Microsoft's New Controller Is about Inclusion, Not Just Video Games》
原作者:Patrick Klepek