Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的

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Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的


发布:2018-04-19     来源:爱范儿    浏览:49052    评论:0     分享文章

核心提示:在 Nintendo Labo 发售之前,任天堂在 Labo 官网也先后放出了两期开发者 interview 文章,对河本浩一(Nintendo Labo 制作人)、阪口翼(Nintendo Labo 软件负责人)、小笠原嘉泰(Nintendo Labo 硬件负责人)三人进行了深入采访……
  在 Nintendo Labo 发售之前,任天堂在 Labo 官网也先后放出了两期开发者 interview 文章,对河本浩一(Nintendo Labo 制作人)、阪口翼(Nintendo Labo 软件负责人)、小笠原嘉泰(Nintendo Labo 硬件负责人)三人进行了深入采访。
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  在最新一期的采访“制作与开发篇”中,几位负责人对软硬件、原材料、团队组成畅所欲言,也让我们终于得知,Nintendo Labo 这个纸盒玩具到底是如何从零开始,逐渐被创造出来的。
 
  灵感:第一款试作,竟然是“挖鼻孔”
 
  事实上,Nintendo Labo 这三位核心成员并非一开始就直接聚到了一起,甚至没有互相合作的先例。在团队建立之初,只有阪口翼一人在构思原型设计,之后扩增到了四个人才开始决定尝试做点东西出来。
 
  阪口翼表示,当时团队已经确定要做和 Switch 有关的产品,最初还想出了很多“捏他”的概念,比如说“用 Switch 的 Joy-Con 手柄做两个剪刀,就是想让 Joy-Con 像剪刀一样动起来”之类。
 
  其实初期这些点子和想法都是有价值的,有一些设计也的确运用到了现在的产品上。比如说 Labo 团队曾试想让 Joy-Con 靠自身的震动机制进行移动,这其实就是现在遥控小车的玩法。
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  任天堂 Switch 的硬件结构很特别,这里的“特别”不是指配置上,而是在那两只可拆卸的手柄上。具体来说,两只 Joy-Con 手柄不仅都支持陀螺仪侦测,内部还都配备了专门的震动马达。
 
  而从任天堂的介绍视频中也能清晰看到,右边的手柄配备了 IR 红外摄像头,可以捕捉和追踪物体运动轨迹或是热信号,比如真实的人手。
 
  虽然这些功能也都常见于各种智能手机产品上,但如何将它们完美地组合到一起使用,团队初期并没有找到很好的突破口,按照阪口翼的说法是“虽然这些想法独一无二,但是找不到出口。”
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  一方面,团队初期的产品附件都是靠 3D 打印机制作出来的,若是最终选择用塑料材质,产品的成本就会变得非常高;另一方面,IR 摄像头的判定对于场景也有一定要求,光线太杂或是距离太远都会导致识别不稳定。如果只是用陀螺仪而不把 IR 摄像头用起来的话,感觉就不是一个”除了任天堂 Switch 别的都做不到的,好理解的东西”。
 
  这对于想做到极致的任天堂来说,是不能接受的。
 
  为此,在河本浩一加入 Labo 团队后,提出“配套做一些容易上手的游戏模型”这一建议、还在团队内展开了一项名为“試作祭”的内部脑暴活动,在无视掉高成本这一顾虑的前提下,尽可能发散思维收集想法。
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  另外为了把 IR 摄像头充分利用起来,团队决定另辟蹊径,把它放到一个密封环境中——比如塞进一个箱子里。这种情况下进行位置判定就相对固定,而且也不会受外来光线的干扰。
 
  最终,第一个原型出炉了。
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  这个神似当年《瓦力欧制造》里“挖鼻孔”小游戏的设计,成为了 Nintendo Labo 的第一个概念产品。如果把“手指”插到“鼻孔”里,内部 Joy-Con 手柄的 IR 摄像头就会检测到。有一位团队成员偶然把自己的真手塞进了鼻孔里,在内部演示屏幕里也清晰可辨。
 
Nintendo Labo诞生始末:任天堂这个纸皮玩具还真不是瞎搞的
 
  另一个原型是拿纸板等做成的“坦克车”。Labo 团队就地取材,拿扫把柄当做控制器,打孔器作为脚踏板,每一个踏板内部还悬挂着一个小球,所以每当踩踏板的时候,这个球也会上下移动,内部的 IR 摄像头自然也会检测到。
 
  这些都让 Labo 团队进一步笃信,“暗箱操作”是可行的。
 
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