■ 第一部电子游戏广告片
在谈到电视广告时,贝尔说:
“好吧,如果你想发布些什么……如果你想,我可以向你展示几段片子。它们很短,只有大约30秒,不会占多少空间,所以我可以用电子邮件发给你。”
遗憾的是贝尔似乎只给Video Game Saga发送了一段广告片剪辑,但它非常重要。VGS在采访中将它用作一段视频背景,也上传了一个独立版本,不过将视频横向拉伸了。我花了点时间恢复视频原始宽高比,并尝试校正颜色。结果并不完美,但至少比VGS上传的稍好一些。
Kate Willaert修复的广告视频
我遇到的最大障碍是,在确定广告片的黑白位准后,所有东西都呈现红色色调,这表明原始影片中有大量青色损失。影片由青色(淡蓝色)、品红色(粉红色)和黄色的重叠层组成,而若上个世纪70年代或更早些时候的影片没有在完美的条件下保存,那么青色层的褪色速度很可能比其他层更快。
你也许注意到了,在VGS上传的原始版广告片中,白色元素的外观也像青色。这很可能是因为他们在将影片转换为电视视频时使用了一个青色过滤器,从而让红色影片看上去稍显自然。
我想做得比这更好。但我没有任何经验,在互联网上找到的绝大多数资源也不够好。最终我综合使用了Dre博士的颜色校正工具和Photoshop,经过许多次细微调整,让影片的颜色变得让人更能接受。就像我之前所说,它不完美,但至少是一次改进。
我还根据拉尔夫·贝尔捐赠给斯特朗国家游乐博物馆(Strong National Museum of Play)的一份文件副本,对声音进行了重新同步。通过对两个版本进行比对,我发现VGS裁掉了广告片开头和末尾的“空白空间”部分,导致广告片中的声音快了半秒。例如在博物馆文件的开头部分,当母亲按下手柄按键时,你会听到咔哒声,但在VGS编辑后的版本中,手柄还没有在屏幕内出现时你就会听到。
VGS似乎裁掉了部分片头,以及片尾的几秒的空白位。我猜这些空白位是留给各地经销商的,让他们能显示商店名和电话号码。
起初我不清楚这部广告片的拍摄是否早于1973年那段电视广告(强调Odyssey适用于“任何电视品牌”),所以我决定将它们进行逐帧比对。也就是在这个时候,我才意识到拉尔夫·贝尔的小惊喜究竟有多么特别。
除了叙述者的变化之外,我注意到的第一个差异是两部片子帧率不同。在1973年电视广告中,人的动作似乎更“平滑”,就像你经常在一部肥皂剧、游戏节目或者电视直播中所看到的那样。这被称作“肥皂剧效果”,也意味着1973年的广告片是录制视频,比影片的帧率更高。与影片相比,录制视频也不会遭遇青色层受损的问题。
我的另一个问题是:为什么使用视频?根据YouTube的一份用户问卷调查结果显示,在上个世纪70年代初期,绝大多数高成本商业广告片都是以电影形式拍摄的(或许是为了追求“影像化”视觉效果)。那么,1973年的那部Odyssey广告片是否是低成本快速制作而成,目的仅仅是强调“适用于任何电视品牌”?
接下来,我查询了Magnavox在上个世纪70年代初的所有电视广告。这家公司会为他们的所有产品制作电视广告,其中绝大多数是新款电视机。我发现在1972年及之前,Magnavox的所有电视广告都用电影胶片拍摄,而从1973年开始,他们的所有广告都变成了录像。
这带来了更多问题,不过也让我证实了一个重要细节:拉尔夫·贝尔发送给VGS的广告诞生于1972年。
但我还有其他发现。当我比较两段广告片的屏幕截图时,我发现它们之间也有不少差别。
除了颜色差异之外,你看,在两张地图上,就连夏威夷州的大小都不一样!更显眼的是在“我说你做”(Simon Says)的游戏中,左右两张截图中女孩伸出的手也变了。
考虑到在1972年,Odyssey还没有完成生产,我推测贝尔提供的文件就是Odyssey的第一部电视广告(原型),也是有史以来的第一部电子游戏广告片。后来我还了解到,贝尔本人甚至将那份文件命名为“Odyssey商业广告1(TC版)”。