【中外玩具网 1月16日讯】1月15日,乐高集团与腾讯宣布达成战略合作关系,共同推出国内首个儿童数字体验系统性解决方案,将涵盖短视频、游戏、社交、智能玩具等多个方面内容。此举将是国内儿童数字体验内容整合上的全新探索,也标志着乐高加快了在中国市场的数字化进程。
· 在视频领域,腾讯视频平台将打造专门以儿童为服务对象的乐高视频专区,乐高宇宙中的人气角色将会与中国的孩子和父母见面;
· 在游戏领域,腾讯游戏将把“腾讯游戏成长守护平台”与乐高游戏对接,并将共同开发、出版发行和运营健康有趣的儿童游戏;
· 在智能玩具领域,会在中国发行和运营与乐高智能玩具相匹配的线上操作系统,向玩家提供高科技、高互动及高参与的安全儿童玩乐体验。
腾讯游戏副总裁高莉表示,腾讯游戏将与乐高率先在智能玩具等领域展开合作,未来也会探讨在游戏研发等方面的合作方式。
据了解,在儿童社交、IP、教育、公益等其他方面,乐高与腾讯也将探讨合作的可行性,未来将共同承担儿童健康上网等方面的社会责任。这意味着,乐高与腾讯的合作将全方位覆盖到儿童接触网络的方方面面。
乐高加快转型数字化有迹可循
中外玩具网(ctoy-gdta)获悉,2017年8月,乐高集团宣布“换帅”,Niels B.Christiansen接任CEO。乐高方面表示,新CEO在数字化、全球化、落实公司转型、创作灵活和优秀业绩方面的经验将会令乐高集团受益,他将会寻找所有方面的数字化机会,从采购到制造,到与逐渐向线上转移的消费者和零售商互动。值得注意的是,2016年12月任命CEO Bali Padda时,乐高并未提及数字化。
此前,乐高已推出了各种手机APP、编程积木机器人Lego Boost系列、社交网络平台Lego Life等,积极进行数字化尝试。
对于此次与腾讯合作,乐高中国区总经理Jacob Kragh透露,“我们认为中国市场潜力很大,尤其是在数字化业务方面,在业务开发方面我们需要一个本土合作伙伴,所以找到了腾讯合作。未来我们会使腾讯成为我们的一个中国区数字化业务平台渠道,在乐高系列动画片、共同开发游戏等方面紧密合作。加速乐高在中国市场的数字化进程。”
根据乐高2017年上半年财报显示,集团整体收入较2016年下降5%至149亿丹麦克朗,营业利润下降6%。下降部分主要来自于美国及部分欧洲国家,但在中国市场的收入却实现了两位数增长。乐高集团主席Jorgen Vig Knudstorp表示中国市场是首要市场之一,未来几年内中国市场仍然被乐高看好。
儿童数字体验渐成大势
互联网的快速发展促使儿童玩乐方式逐渐往数字化方向变化。据了解,目前全球互联网用户中约三分之一为18岁以下的儿童与青少年,在中国这个群体占比22.5%。永旺玩具(深圳)有限公司业务经理潘俊接受媒体采访时表示,“消费的趋势和行为一直在快速变化,现今这种变化在加速。品牌需要随时跟进消费者的这种变化,做更加有效的营销。”
据《中外玩具制造》报道,短视频是2017年最火的营销手段之一,儿童玩具领域的短视频平台“小伶玩具”、“北美玩具”、“方块熊乐园”迅速受到儿童及家长关注。
“小伶玩具”长期“霸占”新榜PGC视频亲子育儿榜单第一位,总排名也一直靠前;
“方块熊乐园”推出的节目《多彩伊比沙》,全网累计播放超2亿次,品牌的魔力沙市场热度也得到大幅提升。
人工智能热度持续升温,美泰、迪士尼等玩具巨头纷纷布局人工智能领域,也有业内人士认为人工智能时代序幕已真正开启,将为玩具业带来新的机遇。
2017年最火爆的手游非腾讯的《王者荣耀》莫属,注册用户和日活跃玩家数傲视群雄,游戏第一季度月流水超30亿元,玩乐过程多变同样深受孩子喜爱,开发周边衍生品也成一大商机。不过,因游戏令孩子“过度沉迷”遭到了家长们的抵制,腾讯紧急上线“《王者荣耀》健康系统”,升级对未成年用户的限制。
乐高集团首席市场营销官Julia Goldin强调,对待实体玩具和数字体验秉持着同样的安全原则,为儿童带来积极向上、有益他们健康成长的安全游戏体验。腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀同样表示,此次合作将通过腾讯平台,涵盖腾讯的多个业务,全面、多角度地为广大中国儿童提供有趣和积极正面的数字化内容。
一个是全球玩具巨头,一个是中国互联网巨头,乐高与腾讯的“双剑合璧”,将对中国儿童数字体验的未来发展产生怎样的影响?我们将拭目以待。
来源:中外玩具全媒体中心-中外玩具网
文/编辑:黄美桦