直接砍掉玩具业务!骅威文化的转型比奥飞、星辉还彻底?

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直接砍掉玩具业务!骅威文化的转型比奥飞、星辉还彻底?


发布:2016-09-28     来源:中外玩具网    作者:李实耀    评论:0     分享文章

核心提示:骅威文化不再从事玩具的生产与销售业务,将专注于在影视制作、网络游戏、动漫开发及 IP 品牌的衍生产品开发授权等服务领域,未来如果骅星科技需要使用上市公司的知识产权授权时,公司将根据情况进行授权。
  中外玩具网9月28日讯】骅威文化在向“互联网文化集团”转型的过程中越玩越大。昨晚(9月27日),公司公告宣布剥离亏损的玩具制造业务板块,实现盈利改善及财务结构优化,继而实现向互联网文化方向的彻底转移。
 
  剥离玩具业务,转型互联网文化
 
  中外玩具网获悉,骅威文化拟以1.855亿元将旗下的玩具制造业务子公司骅星科技100%股权剥离给实际控制人郭祥彬。交易完成后,上市公司将不再从事玩具生产与销售业务。
 
 
  资料显示,骅星科技系由骅威于2015年11月发起设立的有限责任公司,注册资本1亿元人民币,其中上市公司以货币资金出资1千万元,以位于汕头市澄海区澄华工业区的房地产及配套设施实物出资9千万元。
 
  骅威文化公告指出,随着公司近几年来逐渐向互联网文化产业转型发展,公司原有的玩具制造业务受到市场环境和公司业务重点发展的转移,玩具制造业务逐年呈现下降趋势。根据正中珠江出具的广会专字[2016]G16012460028 号《骅星科技备考审阅报告》,公司玩具业务最近两年一期实现的营业收入分别为 46,544.67 万元、26,008.41 万元和7,786.78 万元,实现的营业利润分别为 2,608.38 万元、-1,617.05 万元和-2,897.91 万元,玩具业务板块的不断萎缩并且亏损逐步扩大拖累了公司的整体盈利能力。
 
  根据公告,本次股权转让溢价,预计增加公司2016年度合并报表利润总额7399.85万元,与之对应的人员、资产、财务将与上市公司分开。截至8月31日,骅星科技资产总额为3.8亿元,净资产为1.855亿元,2015年营业收入为2.6亿元,分别占骅威文化2015年度相应指标的11.56%、5.99%、44.04%,不构成重大资产重组。
 
  骅威文化表示,通过本次交易,上市公司将剥离玩具制造业务,公司实现向互联网文化方向彻底转移。公司正致力于优质IP全产业链的运营和发展,确立了“以优质IP综合运营为载体、以内容创新核心,集影视、网络游戏、动漫及周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化公司的发展战略。”
 
  本次交易完成后,骅威文化不再从事玩具的生产与销售业务,将专注于在影视制作、网络游戏、动漫开发及 IP 品牌的衍生产品开发授权等服务领域,未来如果骅星科技需要使用上市公司的知识产权授权时,公司将根据情况进行授权。
 
  积攒IP寻找新出路
 
  中外玩具网注意到,骅威文化此番动作似乎早有铺垫,今年4月公布2015年财报、8月公布半年报时,骅威已有去除“玩具企业”标签的趋势,“动漫玩具”被放在了主营业务的第三位,排在前两位的是网络游戏和影视剧。
 
  相对于另外两家转型成功的玩具上市企业——奥飞娱乐及星辉互动娱乐而言,骅威文化的转型时间上更晚,但从一定程度上说,其转型“去玩具化”的程度似乎更迅速和彻底。
 
  奥飞娱乐积极布局产业链,号称打造“东方迪士尼”,但今年上半年其玩具产品营收合计达9.45亿元,占公司总营收的62%,其中动漫玩具类产品营收达7.6939亿元,占公司营收过半,达51%。动漫玩具仍是奥飞娱乐最重要营收来源。
 
半年报解读:动漫玩具仍是奥飞娱乐最重要营收来源
半年报解读:动漫玩具仍是奥飞娱乐最重要营收来源
 
  星辉互动娱乐经过不断转型,游戏业务一成为一大亮点,体育产业、投资产业也在迅速成长。传统主业车模玩具表现中规中矩,但公司仍在玩具渠道开拓及品牌建设上不断探索。星辉娱乐董事长陈雁升表示:“星辉不会放弃玩具主业,车模是要做一辈子的!”
 

陈雁升与星辉的黄金20年
 
  骅威公司直到2013年12月收购第一波20%股权,才开始试水游戏领域;2014年7月, 骅威以8亿元收购移动网游开发与运营公司“第一波”80%的股份,后者以“网络文学+游戏”的模式,先后打造出《唐门世界》等游戏产品;2015年6月,骅威收购电视剧制作发行公司梦幻星生园100%股份。梦幻星生园擅长言情剧,合作的演员包括郑爽、刘恺威、陈乔恩等明星。
 

骅威文化制作的影视剧《放弃我,抓紧我》
 
 
  今年5月,“骅威股份”改名为“骅威文化”,宣布将立足IP、内容创新和泛娱乐,转型为互联网文化集团。
 
  为了构建IP全产业链的运营,9月19日,骅威文化全资子公司第一波与付强签订协议,双方拟对第一波全资子公司创阅文化增资,第一波投入5980万元并在增资后持有创阅文化49%股权,付强持有创阅文化51%股权。骅威文化开始进入产业上游网络文学领域。
 
  郭祥彬此前接受媒体采访时曾表示,目前骅威已经积攒了近百个IP,可供5到8年的开发,主要用于影视、游戏、动漫及周边产品。“玩具产业做大是有一定瓶颈的,想象空间有限。再加上这几年全球经济都不太明朗,逼着我们寻找新的出路。”
 
  郭祥彬所指玩具业务遭遇的瓶颈其实不难理解,近年国内玩具行业竞争加剧,奥飞2009年顶着“动漫第一股”的光环上市,牢牢占据国内动漫玩具的龙头地位;“星辉车模”(星辉娱乐)2010年登陆创业板,一时风光无两,公司车模制造商的品牌形象深入人心。骅威涉足不少玩具品类,但品牌效应难以比拟前两者。近年来,骅威文化在动漫+玩具的路上也有不少的探索,但显然,无论是此前的蛋神陀螺,还是近期的少年卷福变射飞车、极速勇士对战机器人,都还难以打造现象级的热门动漫形象与玩具产品。
 


 
  此番壮士断臂之后,骅威文化又将演绎怎样的精彩,中外玩具网将继续关注。
 
来源:中外玩具网  记者:李实耀
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李实耀

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