探秘顶级VR电影实验室:《星球大战》VR版就这么制作

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探秘顶级VR电影实验室:《星球大战》VR版就这么制作


发布:2016-07-18     来源:VR次元    作者:孙实    评论:0     分享文章

 


 
  所以,想想去影院看《星球大战》第八集的时候,你打开一台iPad,看看就在影片高潮来临之前,每个人都发生了什么事情。 “所以不会因为电影太长了,你只好删减掉一些场景,也不会只有等到出蓝光碟的时候,才能把一些镜头放到花絮中——你可以权衡一下, ‘我还是讲那个同样的故事,不过使用了VR,它会变得更好吗?’布雷微笑着说。 “你可以把它作为一个平行的故事来讲述,给观众提供一个和电影互动的机会。”
 
 
  (上图:这个iPad短片被传到Oculus头盔上之后,移除了帧率和动感模糊,使其看起来不那么像电影,而更像一个真实的环境。我可以在其中走动,探索情节的不同部分,或启动星战“掠空摩托”模式,真正从鸟瞰视角观看ATAT运输装甲作战的场面。)
 
  ILMxLab的创意总监约翰?加埃塔(John Gaeta)是视觉特效领域的一个传说,就是他发明《黑客帝国》中的“子弹时间”。他说《黑客帝国》塑造了他自己关于VR理念。
 
  实验室的秘密武器
 
  随着《星球大战》宇宙的扩张以及科技的发展,卢卡斯电影公司希望新媒体实验室正在创建的东西能成为《星球大战》故事情节和体验的一个销售渠道——即可以为观众提供新的《星球大战》消费方式。 xLab可能会成为未来版权娱乐形式的路线图。迪斯尼CEO鲍勃伊格尔(Bob Iger)对此已有打算。
 
  “鲍勃伊格尔看到了这里面的潜力,我认为,这就是为什么他愿意把眼光放长远的原因,”工业光魔战略规划负责人维奇贝克(Vicki Beck)说。像xLab这样的实验室,它的性质就要求了这必须是一项长期投资, VR或AR体验还没有现成的商业模式。贝克告诉我,他们已经讨论过从免费增值到包月等多种模式,但是现在就连消费级硬件产品都还没有上市销售。
 
  但是,在多样化方面,它对工业光魔的吸引力是显而易见的。视觉效果这门生意非常难做,电影公司正在寻求以更便宜的价格,更快的速度完成工作。有了这些新的媒介,工业光魔就可以再次利用它已经创建的资产,从电影中榨取更多的价值。
 
  目前xLab有很多不同类型项目正在进行中,布雷对这个团队的前景持乐观态度。 “这样的基础性技术可以有很多种不同的应用,”布雷说。 “如果AR最终成为了一股洪流,而VR成为一股细流,那对我们来说也不错。我们在这两方面都有很多项目。即使我们仅仅利用这种技术来帮助电影创作者沉浸在相应的环境中,那也非常有用。”
 
  涓流效应已经出现。导演加里斯爱德华斯( Gareth Edwards)已使用了一个xLab Oculus Rift设置来对他即将上映的电影《侠盗一号:星球大战外传》进行预览和调整。
 
  布雷希望在未来发布某种xLab试玩体验,但是公众已经可以消费这个实验室的一些早期作品了。该实验室已经与电影制片商Felix & Paul合作,为《侏罗纪世界》制作过VR周边,而且也参与制作了在圣地亚哥动漫展期间首次亮相的《魔兽争霸:艾泽拉斯的天空》。但这些VR试水项目是大家熟悉的那种类型,提供的是一种相对静止的体验。要把一种全新的媒介推广给大家,用比较小的步伐前进也许是必要的,但这和加埃塔和布雷的真正梦想尚有差距。
 



(工作人员正在创造一只迅猛龙的角色)
 
  “我想要的是,我可以处在电影中角色的位置,”加埃塔说。 “我想在X翼战机里面,我想驾驶ATAT运输装甲,我想在机器人藏匿处的现场。这将是对故事的更深一层的消费。一旦它建好了,你就可以在里面闲逛,可以做其他一些事情。”
 
标签: VR 星球大战
 
 
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