这并非DeNA中国分公司的第一次大规模裁员,有消息向触乐指出,去年10月的裁员中,DeNA中国裁掉了“一批能力不足的员工”,其裁员人数占公司人数的5%以上。
据称,本次裁员的主要原因是由于中国分公司效益不佳,持续亏损,日本总部对支付给中国分部的预算支出进行了控制,中国分公司需要主动裁员削减开支。2014年4月,DeNA中国搬迁到上海大连路,同时人员扩张到500人以上,据悉,此次裁员规模在20%左右。DeNA为被裁员工给出了N+1(另有一说是N+1.5)的补偿。
相关人士告诉触乐,裁员的风声从6月上旬就已开始传出,每个部门都有裁员指标,裁员指标按照工资预算严格控制,每个项目组需要上交一到两个人的被裁人员名单,其中运营和市场部门裁员最多。目前,海外发行部门已经全部解散。
DeNA总部位于日本,业务范围包括社交游戏、电子商务等等。2007年,DeNA中国成立,2013年,DeNA中国相继推出手机游戏《热血兄弟》与《NBA梦之队》,取得了不俗的业绩,是少数手游时代在中国做出了成绩的日本公司。
2014年,DeNA新任CEO任宜上任,并公布了大IP战略。之后DeNA中国背靠总部的IP优势,开始针对中国市场推出多款IP授权自研产品,包括《航海王·启航》《变形金刚·前线》《变形金刚:崛起》《圣斗士星矢:重生》《死神-斩之灵》《魔导少年-妖尾启程》《银时之魂》等等,均是知名动漫或电影IP授权改编作品,IP阵容可以用豪华来形容。但也许是因为过于注重IP,在游戏的玩法模式上始终是在套用和复刻,这些作品大多数市场反响并不算好。
消息人士表示,DeNA中国处于长期亏损,一直依靠总部输血。有消息指出,公司从成立到去年,DeNA总公司持续投入金额超过3亿人民币,算上今年的开支,这个数字大概为4亿。而今年的预算只够支撑到9月份,这也被认为本次裁员的主要原因之一。
与此同时,被寄予厚望的《NBA梦之队》续作《NBA梦之队2》的表现不佳也给了DeNA中国很大的打击,尽管DeNA从前作导入了不少用户,但《NBA梦之队2》没能留住这些玩家。有消息表示,《NBA梦之队2》日收入不足2万人民币。