Supercell创业成长路:做好产品是根本

   日期:2016-05-26     来源:DoNews游戏    评论:0    
核心提示:Supercell的存证明了一点,在这个充斥着热钱和浮躁的行业里只有做好产品才是一切的根本。

 
   有外媒的消息称腾讯与软银集团谈判,计划收购其持有的Supercell股份。尽管还没有任何官方公告证实这条消息的可靠性,但Spercell再一次被标注上“新游戏界神话”的头衔被关注。
 
  人们没有料想到短短6年时间,Spercell推出的四款游戏,《卡通农场》、《部落冲突》、《海盗奇兵》、《皇室战争》,让这家年轻的公司已经成长为估值55亿美元。当然可以肯定的是,在新一轮的融资中,估值将远远高于55亿美元。
 
  DoNews游戏从资本成长的角度收集整理了Supercell的发展历程,看看Supercell是怎样从6个人的创业公司,成为移动游戏时代的“神话”。
 
  50万欧元的创业资金
 
  2010年Supercell创始人Ilkka Paananen在芬兰艾斯堡一间办公室成立了这家公司。这是一个离硅谷很远的地方,但这里有他们需要的一切:一个30平方米的房间,6张从回收站淘来的旧办公桌,以及一个咖啡壶。

 
 
 
  Supercell最初的启动资金来自于创始人的积蓄。幸运的是,简称为Tekes 的芬兰国家技术创新局向Supercell提供了帮助,50万欧元的创业资金,这笔钱对Sepercell来说发挥了重要的作用。
 
  Ilkka Paananen曾经说过他们当时也没有想Supercell未来会变成什么样子,他们只想做好游戏,可以让玩家玩很多年的好游戏。
 
 
  首轮融资4000万美元
 
  2011年Supercell首轮融资获得了4000万美元,这些投资者包括风险投资公司Accel、Index Ventures、Atomico、Institutional Venture Partners和Initial Capital。Accel注资1100万美元,成为了当时Supercell最大的股东。
 
  但成立之初的Supercell并没显露出他的光环。他们在这段时间尝试了第一款游戏Gunshine,2011年的2月推出了测试版本。这是一款基于Flash技术MMORPG游戏,Supercell希望玩家可以通过桌面、网页、facebook进入这个游戏世界。同时,Supercell也在计划推出Gunshine的手机版本和平板电脑版本。
 
  但当Supercell考虑推出移动版本的时候,他们开始认识到Gunshine永远不可能成为一个伟大的移动游戏,它试图在触摸屏复制数遍键盘的游戏体验,这几乎是不可能的事情。难得的是,Supercell意识到他们的产品战略出可很大的问题,最终他们决定终止一切网页游戏的项目,包括和Facebook合作的一些游戏。
 
  Supercell转战移动游戏。
 
  Supercell估值7.7亿美元
 
  2013年2月份,Supercell融资 1.3 亿美元。投资方为 Index Ventures、Atomico Partners 和 Institutional Venture Partners。其中 Index Ventures 投资 5250 万美元。在这轮融资中早期投资者Accel Partners及其他持股者共出让16.7%的股份。Supercell估值在7.7 亿美元。
 
  在拿到这笔投资之前,Supercell的两款手游产品《卡通农场》和《部落冲突》分别在2012年6月、2012年8月正式上线。

 
 
  事实上2012年初Supercell立项了由五个小团队研发的移动游戏。除了成功上线的《卡通》和《部落》,Supercell砍掉了他们的第一款手机游戏《Pets vs Orcs 》,以及接下来的《Tower》、《Battle Buddies》。
 
  而这些游戏的失败同时也让Supercell收获很多教训,Supercell表示其中最重要的一点是:当你发现你的游戏不够有趣时,你应该尽早的放弃。
 
  Supercell估值29.82亿美元
 
  2013年,尽管Supercell仅仅上线了两款游戏《卡通农场》《部落冲突》,但半年内它们都占据App Store游戏收入排行榜前三名,他们为Supercell带来的日收入超过250万美元。这一年,Supercell被福布斯将Supercell评为为成长最快的游戏公司。
 
  这个成绩让Supercell受到了资本市场更多的关注。2013年10月,Supercell将51%的股权以约15.21亿美元(1500亿日元)价格卖给了软银集团和《智龙迷城》开发商GungHo。Supercell估值为29.82亿美元。
 
  这笔交易不仅创造了一宗最大的手游并购,也令Supercell底气十足地公布了全球化的野心。在软银与Gungho的支持下,亚洲安卓市场首当其中。在这之前《部落战争》和《卡通农场》创造的收入几乎全部来自iOS市场,《部落战争》安卓版也刚刚上线一个星期。
 
  不难看出,对于Supercell来说几乎一片空白的安卓市场,将成其接来下的利润增长点,其中亚洲安卓市场首当其中,这也令人们更容易理解Supercell为何会选择软银与Gungho。
 
  Supercell估值55亿美元
 
  2014年3月26日,Supercell上线了第三款游戏《海盗奇兵》。

 
 
  很多事情都在前进、改变,但对于Supercell来说,他们仍然相信小的独立团队更具热情和力量,崇尚“小权利”。
 
  推出了3款在全世界范围内都大获成功的游戏之后,Supercell的员工总数任然维持在150人左右在分部在Helsinki, San Francisco, Tokyo and Seoul的工作室,他们自32个不同的国家。

 
 
  2015年6月2日Accel及风险投资机构售出了所持Supercell22%的所有股份出售给软银,软银对Supercell的持股比例扩大至73%。
 
  软银和Accel均未透露这次股份交易的具体价格,但据英文媒体GamesBeat援引消息说法称,此次交易Supercell估值为55亿美元,交易额约为12亿美元。其余股份由Supercell的管理层和员工持有。
 
  2016年,Supercell的传奇仍在继续。3月2日下午3点新作《皇室战争》正式上架App Store,App Store毫不吝啬的将首页九个推荐位一并为宣传《皇室战争》贡献了出来,这是史无前例的。
 
  值得注意的是,在Supercell舍弃的游戏名单已经增加至了14款游戏,理由包括:不好上手、玩家反馈不好、成不了长线产品……
 
  回到文章的开头,腾讯与软银的谈判是否属实,这将会给Supercell带来什么我们还不得而知。但Supercell的存证明了一点,在这个充斥着热钱和浮躁的行业里只有做好产品才是一切的根本。
 
  就像Ilkka Paananen说的:“用手机游戏赚钱的最好方法是不要想着赚钱。”
 
 
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