5月9日特稿 暴雪推出了多人射击游戏《守望先锋》,以耗时短、节奏快的方式,迎合了市场潮流,同时又在FPS领域中,带来了创新。
而随着《守望先锋》的推出,似乎也能窥视到暴雪自身的变化方式。
两方面原因 暴雪踏入FPS领域
这一次,暴雪瞄向了全世界最卖座的游戏类型之一的FPS,一方面是FPS游戏的卖座,另一方面是团队自身的FPS梦。
相比于国内游戏热衷于各种数值成长的乐趣,国外游戏玩的更多的是游戏体验,而“枪车球”,最能表现出这类玩法的乐趣,为什么能叫好又叫座?或许是因为符合人类行为心理,以及这三类产品能够聚集到全球最多的粉丝。
两个内因是,暴雪此前推出的《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸》等,游戏类型已经涵盖了RPG、卡牌、MOBA、RTS等主流的游戏类型,唯独缺少了一个FPS网游领域的产品。
而《守望先锋》的制作人Jeff Kaplan也曾表示过,自己从很早以前就非常喜欢FPS游戏,对于制作一款FPS游戏一直抱有很大期望,所以《守望先锋》从立项开始,就是自己兴趣计划。
品类相同 细节创新
虽然与国内目前流行FPS网游在大品类方面相同,但是打法上,《守望先锋》与传统FPS网游相比,具有明显区别。
在FPS网游里,利用各种引擎制作的画面在越来越接近现实的情况下,《守望先锋》的美术画面风格采用了美漫来展现,而不是大多数FPS相对写实的世界。
人物角色方面,FPS网游中玩家扮演的角色仅仅作为一个载体,而《守望先锋》中,在FPS大品类中,融入了MOBA元素,可供玩家选择的21位人物都是拥有独特技能的角色,根据人物的技能特性不同,进行了四个种类的划分,同时在武器方面,并没有出现在其他FPS网游中常见的枪械,每个人物拥有各自的专属武器。
这也让游戏从使用不同武器区别各玩家在团队中位置的方式进行了转变,游戏更加需要团队配合。从观赏性方面看,《守望先锋》在FPS的基础上,融合了MOBA,在画面以及操作灵活性方面不同于其他FPS游戏。
暴雪在游戏的设计上也进行了改变,一方面在游戏过程中,玩家可以进行英雄切换,避免出现阵容针对的情况,在竞技游戏的公平性方面进行了提升。另一方面,在玩家战绩面板中,玩家只能看到自己的数据以及其他玩家最优秀部分的数据。
除了游戏题材、玩法的创新外,游戏的运营模式也与以往不同,不论是国内还是暴雪自身。
在国内FPS游戏采用道具收费的运营模式的大环境下,《守望先锋》的商业模式是单机销售模式,采用了买断制收费。在游戏中的皮肤、动作等内容不会具有特殊属性,仅作为装饰通过奖励箱子获得。
暴雪逐步扩张的野心
暴雪为什么会成为暴雪?是因为其擅长在一个较为成熟的领域,如在MMO中通过IP、文化、玩法等进行创新,创造了《魔兽世界》,而暴雪的游戏产品品质的高水准表现,也将暴雪品牌推向了行业的制高点。
今天,暴雪在FPS网游领域再次发起了新的冲击外,暴雪的野心也在向外扩张。
截至目前,《守望先锋》官方微博粉丝数5万余人、近七天的百度整体搜索指数136398、贴吧发帖283万等,《守望先锋》备受关注的原因除了是暴雪最新推出的游戏外,还与以往暴雪的产品都不同,其是冲着打造一个全新IP、全新世界的角度进行制作。
为了构造全新的世界观,目前官方采用的方式是独立于游戏,以动画短片的形式讲述故事,动画的制作水准也可与暴雪CG媲美, 而短篇漫画、图文小说也是未来计划之一。
采用这种形式,也增加了《守望先锋》世界的厚度以及了解游戏中错综复杂的人物关系,让玩家更具有带入感。
在去年,宣布已经成立的动视暴雪工作室,已经有计划将《使命召唤》系列进行电影化转型,未来也许会将更多的IP产品影视化,将其搬上银幕。
此外,在过去对暴雪采访时,对于旗下IP产品未来会以何种形态推出时,都是以开放式回答结束。
未来拥有无限可能。