拯救深陷屏幕世界的孩子 数字联网玩具行业萌芽

   日期:2014-12-10     来源:站长之家    评论:0    
核心提示:随着科技的发展,传统的玩具现在早已转变为了数字高科技玩具,还以为现在的玩具是你小时候的玩具吗?那你就OUT啦!
  玩具,从小就伴随着我们,你是否玩过各种各样的玩具最后又对他们产生了厌烦?随着科技的发展,传统的玩具现在早已转变为了数字高科技玩具,还以为现在的玩具是你小时候的玩具吗?那你就OUT啦!
 
 
  当我们谈论到孩子们接触到数字技术机会的时候,我们经常将目光聚焦于电视屏幕,但是那种通过电视来了解科学技术现在看来有一点过时。从整个行业来说,互联网将我们从电视中吸引出来。
 
  今天恒温控制器,浴室磅秤,汽车甚至慢炖锅都能够通过联机在线实现可控。未来我们的玩具也将会有类似的特点。并且那种数字连接可能会不断地改变我们思考玩乐的方式。
 
  “我们想要让孩子们走出二维的电视屏幕,取而代之使用一个应用来让孩子们亲身实践,让他们的生活充满新意,”Vikas Gupta说,Vikas Gupta是Wonder Workshop的创始人和董事长,Wonder Workshop是一家制作Dash和Dot这两个可编程的玩具机器人创业公司,这两个机器人将开始在这个假期船运至早期支持这个项目的赞助人。
 
  Dash和Dot由一个手机应用控制,但是他们也能对现实生活中发生的事情做出反应,能够发出像在木琴上演奏的曲调,又或者能够对小孩子的鼓掌发出狗叫声。
 
  Wonder Workshop是这个趋势的先行者,影响到了大部分传统大量制造的玩具生产商。互联网现在已经无孔不入,从球到玩偶到树枝到砖块,互联网能够有希望让现实的玩具变得更有趣而且更有意义。
 
  因为彼此连接的玩具能够跨越时间获得新的功能,互联网可能会使玩具变得更没什么用处。只要你的孩子对一个玩具感到厌烦,他就可能会去做一些新的事情。
 
 
  一些制造商,包括Mr.Gupta,表示数字玩具将会革新教育。就像酿制香槟酒的最后一道去除沉淀物的工序一样,像Dash机器人一样的玩具在教会孩子们基本的电脑编程知识。
 
  但是最重要的是,互联网玩具可能最终打破荧幕玩具的魔咒。当一个普通的玩具比如一个球或者一辆车披上了数字技术的外衣,它就变成了类似于一个现实生活中的电子游戏。不过因为这些是在现实世界里真实存在的电子游戏,当他们出现在你们孩子的面前的时候,它们通常会比那些二维世界图形像素游戏产生更强大的体验。
 
  “我认为玩具行业主体正在从纯粹现实的玩具转变为我称之为‘物理数字游戏,’”Richard Gottlieb说,他是咨询公司Global Toy Experts的董事长。
 
  Gottlieb描叙的介于普通玩具和数字玩具之间的集合玩具很有前景,这一点早就被知名的制造商所察觉。他注意到世界上最流行的人形公仔之一是根据一款电子游戏Skylander:Trap Team设计出来的,它由美国动视设计而来。在我们操作这些玩具的时候,现实世界中的人形公仔可以搬到游戏中,每个人形公仔在游戏中扮演着不同的角色。
 
  “从几年前到现在,出现这样的电子游戏是很正常的,”Gottlieb先生说,“我认为那将会成为正常现象。”
 
  在和我4岁的儿子和1岁半的女儿玩乐的时候,我就已经接触了最近最新的像那样联机的玩具:Dash和Dot机器人,一对一起出售需要228美元,相对较大的Dash需要169美元;Anki Drive,一款机器人,需要149.99美元;而Sphero 2.0和Ollie是一个控制球和一个可旋转机器人的应用,每个花费99美元。我发现这些玩具真的很吸引人。
 
 
  我首先注意到的地方是他们能够由软件控制,它们能够为不同年龄段的人提供不同的体验。
 
  例如,Dash机器人有4种不同的应用,每一个对不同的年龄稍有不同。最简单的应用工作类似于远程遥控,能够让任何一个能在屏幕上画轨迹的孩子操作Dash移动到一个区域或者命令机器人改变颜色或者发出动物的叫声。
 
  更为先进的应用提供功能完备的编程语言功能。大一点的孩子们可以通过向传感器输入数据来让机器人在房间里行走并且还能根据输入的数据做出不同的动作。
 
  所有的这些东西听起来可能有一点枯燥,不过Dash身上的功能容易操作而且非常有趣。当我的孩子们花费周六早上大部分的时间去捣鼓机器人的音乐应用的时候,输入到屏幕上的音符使得机器人能够演奏一段像在木琴上演奏的真实的旋律,毫无疑问这是一款玩具,不仅仅是一个教学工具。
 
  我的儿子已经彻底的被Anki Drive赛车玩具吸引了,这套赛车玩具使用软件让每辆在路上行驶的车有不同的风格和自己一套的动力,类似于你在电子游戏的屏幕上看到的各种各样的汽车。这儿有邪恶汽车,精明汽车,汽车装备不同的武器进攻或者汽车更喜欢防御。
 
  “过去在玩具和电子游戏之间有着越来越大的鸿沟,在虚拟世界里的主人公的性格和相互反应的特点在普通的玩具上面是永远不可能实现的,”Boris Sofman说,他是Anki的共同创始人和董事长。
 
 
  玩具生产者找到电子游戏的魅力方法之一是获得生产许可和促销;他们通过制作生产电视和电影里的人物形象玩具来让一些电视和电影里的名人转变为现实世界里静止的雕塑。然而Sofman先生说应用能让玩具生产商发挥他们自己的特点而不用从其他媒体借鉴就能制作出吸引眼球的玩具。
 
  “你可以像制作3D的皮克斯公司一样开始思考问题,”他说。“你有你能制作你自己喜欢的任何东西的空白的场记板,因为你有软件控制他们。”
 
  对于更大的孩子来说,联机玩具能让他们产生新的想象力:编程的创造性。
 
  Sphero,一个惹人喜爱的几乎是无坚不摧的机器球,现在已经在超过1000所学校使用来教会孩子们怎么样编程。
 
  “它们非常有趣,”Brian Whitney说道,一位在爱达荷州博伊西隐藏春天小学教科学和数学的老师。“刚开始的时候你和它们一起玩耍,突然一周或者两周之后它们就喜欢上编程了。而且真的是喜欢到不能自已。孩子们利用他们的午餐休息时间捣鼓Sphero。”
 
  他补充说,“这真的很有趣。”
 
 
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