据咨询机构IDC最新出炉的研究报告,2004年亚太区网络游戏市场(不包括日本)的用户订阅业务收入达到了10.9亿美元,比2003年增长了30%.
IDC预测从2005年到2009年亚太区网络游戏市场复合年增长率将达到19.7%,并在2009年实现规模翻番.
该咨询机构的分析家指出,新款游戏和革新业务模式的推出成功地吸引了该地区的网络游戏用户并提高用户在网络游戏上的开支.
去年韩国依然是该地区最大的网络游戏市场,其订阅业务收入增长了24.8%,为5.334亿美元,在整个亚太市场几乎占据了49.1%的份额.紧随其后的为中国市场,其订阅业务收入达到了创记录的2.98亿美元,份额为27.4%.中国台湾为第三大网络游戏市场,收入为1.909亿美元,份额为17.6%.而泰国是这一地区增长最快的网络游戏市场,其订阅业务收入在去年翻了三倍,达到了2290万美元.
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