著名的游戏平台生产商任天堂营销困境

   日期:2014-02-13     来源:《财富》杂志    评论:0    
核心提示:随着任天堂官方宣布Wii U销售失败,有关任天堂转型移动游戏以及未来之路的争论也日渐增多。《财富》杂志今日发布Peter Suciu的文章《任天堂玩完了吗?》,进行了综合解读。任天堂还在坚持走自己特色的游戏之路,不过能坚持多久就不得而知了……
任天堂玩完了吗
 
  将近30年前,任天堂几乎凭一己之力给视频游戏行业带来了新生,带来了第二次机会。1985年,当第一代NES在北美国际玩具展上发布时,甚至没人愿意理会视频游戏——彼时,该行业刚刚经历了大崩盘,整个行业的营收从1983年的32亿美元锐减至1985年的1亿美元。
 
  时间很快到了2013年。整个视频游戏行业早已今非昔比,2013年的整体营收膨胀到930亿美元——而根据美国市场研究公司Gartner的测算,2015年的这一数据将达到1110亿美元。但现在的问题却变成了:任天堂还是视频游戏行业不可或缺的一员吗?
 
  这家创立于1889年的公司凭借扑克牌起家,之后历经坎坷,多次主动变革。而现在,面临Wii U游戏机的销量骤降,他们可能要再次踏上自我革命的征程。
 
  上月,任天堂总裁岩田聪宣布,该公司已经调整了截至2014年3月31日的全财年合并财务预期。最新的预测并不乐观:任天堂将Wii U的年度销量预期下调三分之二,从900万台降至280万台;还将游戏销量预期缩减一半,至1900万套。2012年11月诞生的Wii U远未实现第一代Wii的轰动效应,后者2006年发布后,在全球的累计销量已经超过1亿台。
 
  然而,任天堂的悲哀还在于,虽然第一代Wii U销量不俗,但并未带动软件销量实现同等规模的增长。“硬件的主要作用就是推动软件销量。”独立视频游戏行业分析师比利·皮德根(Billy Pidgeon)说,“任天堂的确通过硬件业务赚了一些钱,而其他企业却未能做到这一点。但归根结底,这并不重要。”
 
  第一代Wii的确拥有庞大的用户基础,但这还不够。“他们有那么多的硬件,本应带动更多的软件销量。”皮德根说,“很多人买了Wii后却只能玩系统自带的一款游戏,这种事情屡见不鲜。”
 
  自从今年1月宣布调整预期后,外界便纷纷将焦点集中到一个问题上来:任天堂应该坚持现有战略,再试一次?还是应该转变思路?
 
  坚持核心战略
 
  自从岩田聪1月中旬发布声明后,有关该公司是否会把重点转向为其他设备开发游戏的讨论,已经越来越热烈。市场研究公司IHS游戏行业研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,把马里奥和其它任天堂独有的游戏角色引入智能手机和平板电脑,可能带来短期的营收增长。然而,该公司似乎已经作出了自己的选择:坚持核心战略。
 
  “与苹果和谷歌类似,任天堂甚至Valve公司都在遵循自己的产品开发路径,不太愿意追随他们只能在其中产生边际影响的市场趋势。”哈丁-罗尔斯在研究报告中说,“短期或边际影响并不符合它的长期战略目标,他们希望通过长期目标来围绕创新施加更大的赌注,这虽然会增加风险,但却可以带来巨大回报。”
 
  哈丁-罗尔斯表示,任天堂很清楚Wii U的糟糕现状,但该公司已经排除了降价等短期调整措施。相反,任天堂可能会把重点集中在Wii U GamePad手柄等配件上。但这对于解决问题并没有太大效果,甚至连短期成效都很难看到。
 
  “这些改善对于一个处境不佳的平台而言是有益的,但似乎太过零碎,不够全面。”哈丁-罗尔斯补充说,“他们没有提到通过进一步加大投资,来让消费者真正了解Wii U是什么,同时明确区分Wii U与Wii的差异。”
 
  虽然任天堂的新一代游戏机较微软和索尼的推出时间早了一年,后两家公司都是去年11月刚刚发布的新一代产品,但马里奥等游戏角色短期内不太可能出现在这些平台中。
 
 
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