“决定就是你了,小火龙!”
【中外玩具网讯】“既然你诚心诚意的发问了,我们就大发慈悲的告诉你。为了防止世界被破坏,为了保护世界的和平。贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色。武藏,小次郎。我们是穿梭在银河的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们。就是这样,喵。”
这两段台词想必在不少玩家心中记忆颇深,在我们的童年里都会有一只叫做“皮卡丘”的黄色老鼠,也有一款游戏叫做《口袋妖怪》,作为宠物小精灵的衍生游戏系列产品,《口袋妖怪》系列自从1996年在任天堂Game Boy掌机上推出第一款游戏《口袋妖怪红绿蓝》之后就一发不可收拾,电影、动画、数码产品、玩具、服装,几乎任何地方都可以看到它的身影,《口袋妖怪》更是和马里奥一样没有在任何任天堂的掌机上缺席过,并且每次都是两作。
如今,《口袋妖怪》已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。 从 96 年至今创造的收益将近 10000 亿日元,横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。同时口袋 妖怪也成为任天堂继马里奥大叔之后的另一大精神偶像、摇钱树、市场支柱……等等相关代表。
就在昨天晚上,老任公布了 3DS 上的口袋妖怪新作《口袋妖怪X/Y》,2013 年 10 月全球同步发售,这部作品将正式步入高清 3D 世界,成为 拥有华丽画质的游戏。趁着这个机会,我们来回顾一下口袋妖怪 15 年的画面进化史,国外媒体的总结是:缓慢,但很扎实。
1996 年《口袋妖怪 红/绿/蓝》,Game Boy 上的黑白画面,看起来相当的简陋,但这毕竟是第一作的口袋系列,标志着一个开始。
2000 年《口袋妖怪 金/银》,不愧是 Game Boy Color ,终于看到了彩色的口袋妖怪,虽然除了有些粗糙的涂色之外其他画面跟 GB 上如出一辙,但是已经足以令当时的玩家玩得如痴如醉。
2003 年《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》,来到 32 位掌机 GBA 上的口袋妖怪,画面已经非常亲切了,毕竟这个是我们最熟悉的掌机。精灵外表的细节得以完善,而菜单、信息条和文字等等也边美观了,战斗中还有不同的背景配色哦。
2007 年《口袋妖怪 珍珠/钻石》,NDS版,看起来仿佛有点粗糙,但是其实非常出色的一款产品。
2010 年 《口袋妖怪 黑2/白2》,以及《口袋妖怪黑/白》之后的后续新作,游戏性和画面都无愧于系列最新最巅峰的表现,FAMI通游戏评分 36 分进入白金殿堂 (满分40),IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。画面已经算是吃透 NDS 机能,颜色和像素的进步都堪称飞跃了,关键是游戏性,太给力了。
2013 年 《口袋妖怪 X/Y》,满屏的马赛克就代表着满屏游戏性,大家习惯就好。这一作摆脱了老土的 2D 画面,华丽丽地踏入 3D 行列,包括场景和战斗都有了极大变化,但是对于玩家来说3D画面还是需要一定时间来适应。
不管怎么说,这款向来不注重画面的童年经典,终于变得“摩登”、“帅气”起来了,这样的进化 既是游戏发展的必经之路,我想也应该算是玩家之福吧。
口袋系列还在延续着,虽然现在大多数的小编已经不认识了(笑),但是小编也依旧开心地看着口袋系列逐渐向更好的领域发展着,相信随着主机越来越高端,口袋的画面还会有质的飞跃。