产品名称:“当白骨精遇上Q版三国”桌游
作者及联系方式:章圃 指导教师:金滨浩
产品用户定位:10-30岁的学生及青年群体
设计说明:此款“当白骨精遇上Q版三国”毕业设计独立创新出不同的动漫周边产品形式及其玩法,在降低成本和价格的同时,也更符合中国大部分消费者的需求和消费能力。希望能吸引更广泛的购买群体,将以前单一的高仿真度动漫周边产品与创意用品、玩具、服饰、道具、装饰、场景等连成一线。
产品名称:“当白骨精遇上Q版三国”桌游
作者及联系方式:章圃 指导教师:金滨浩
产品用户定位:10-30岁的学生及青年群体
设计说明:此款“当白骨精遇上Q版三国”毕业设计独立创新出不同的动漫周边产品形式及其玩法,在降低成本和价格的同时,也更符合中国大部分消费者的需求和消费能力。希望能吸引更广泛的购买群体,将以前单一的高仿真度动漫周边产品与创意用品、玩具、服饰、道具、装饰、场景等连成一线。
以“致青春”为主题的广东商学院艺术学院2013本科毕业设计展近期举行,玩具与游戏设计专业展出了53位毕业生的33组作品,作品类型丰富,包括木制玩具、毛绒玩具、塑胶玩具、陶瓷工艺品、生活居家用品、童车、游戏周边等等。为展示玩具设计行业新生力量的创意与能量,中外玩具网现推出特别专题,选登精选出来的部分优秀作品,为企校进一步合作提供无缝对接的交流平台。
玩具与游戏设计专业展出了53位毕业生的33组作品,作品类型丰富,包括木制玩具、毛绒玩具、塑胶玩具、陶瓷工艺品、生活居家用品等等。为展示玩具设计行业新生力量的创意与能量,中外玩具网编辑从中选取颇具代表性的部分优秀作品供读者欣赏。
玩具与游戏设计专业展出了53位毕业生的33组作品,作品类型丰富,学生动手能力又有一定的提高,不少作品很好地实现了与市场的结合对接。不少优秀学生已经与奥飞动漫、美泰公司及其他知名大型游戏公司签订就业合同。