【中外玩具网】自去年年底开始,日本国内立体智力玩具的销售日增,当中包括拼图、魔方、解锁及解谜等益智产品。事实上,不少玩具商近年来相继将自己的立体智力产品系列加以扩充,更可爱的设计、更轻易上手的游戏方法,让年轻女性和情侣们成为了新生的消费群体,并且日渐流行。
beverly公司的“芝士拼图”
新产品推动销售
之所以有这样的市场佳绩,日本专门生产拼图和游戏的beverly公司企划开发部副部长田口九表示,此前多家公司同时推出新型拼图产品可以说有很大的推动作用。如ensky公司的“立体拼图之多啦a梦传奇”、 megahouse公司的“鲁比克魔方”、hanayama公司和beverly公司共同开发的“水晶拼图”等,纷纷成为市场热点产品。
高雅的“海豚水晶拼图”
糖果形状的拼图外观可爱,在日用杂货店中销售能拓展零售渠道,同时还可以在玩具专卖店的游戏专区销售。此外,在大型杂货店、大型零售卖场、家电量贩店以及书店里面设置立体智力产品专区,这种情况并不罕见,也是可行的。有的店铺将这些产品和棋盘游戏摆在一起销售,但也有越来越多的卖场开始将它们单独销售,让产品有更多机会吸引购物者的注意。
争取成年消费者很重要
在欧美有一个根深蒂固的观念,就是立体益智产品被视为常规性的嗜好产品,属于游戏文化的一部分。然而在日本本土,这类产品依然只被当做是儿童的游戏品,人们固执地认为它只是一部分狂热fans的玩意。因此导致现在成年消费者对这些产品没有充分的认识,但事实上这批人才是真正的消费对象。hanayama公司坂本忠之认为,目前最重要的任务是提高立体智力产品在普通消费者当中的曝光率。开发出令普通消费者更容易掌握、而非单单针对个别fans的产品,这对制造商来说是很有必要的。
“立体拼图之多啦a梦传奇”
坂本忠之还举例说,比如对一家英国智力产品专卖店而言,要使自己的产品与其他店有所差异,常规性产品和新上市产品都要齐备,另外还需要培养产品知识丰富的fans,这样才能形成核心的消费群体。